অবশেষে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 প্রথমটি অভিজ্ঞতার পরে, এটি স্পষ্ট যে ওবিসিডিয়ান বিনোদন সিক্যুয়ালে আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীর করে তোলার অগ্রাধিকার দিয়েছে। যদিও প্রথম গেমটি চরিত্রের বিকাশের জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দিয়েছে, আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের অনন্য এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। গেমটি নিজের স্বার্থে জটিলতার বিষয়ে নয়; বরং এর লক্ষ্য চরিত্রগুলি বিল্ডগুলিতে সৃজনশীলতা এবং বিশেষজ্ঞকে অনুপ্রাণিত করা, খেলোয়াড়দের আকর্ষণীয় এবং কখনও কখনও উদ্বেগজনক পছন্দগুলি করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইনের পরিচালক ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্স সম্পর্কে আলোচনায় ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কগুলির মধ্যে সমন্বয়গুলিতে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন, যা গতিশীল এবং আকর্ষক চরিত্রের বিল্ডগুলি তৈরি করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এই পদ্ধতির আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে শোকেসে স্পষ্ট ছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং সংলাপ সিস্টেমগুলিকে হাইলাইট করেছে। এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই সিস্টেমগুলির বিশদ পুনর্নির্মাণ এবং খেলোয়াড়রা তাদের কাছ থেকে কী প্রত্যাশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------লিড সিস্টেমস ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, উল্লেখ করে যে চরিত্রগুলি প্রায়শই সবকিছুর মধ্যে দক্ষ হয়ে ওঠে, যা ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটিকে মিশ্রিত করে। এটি সমাধান করার জন্য, ওবিসিডিয়ান আরও স্বতন্ত্র পার্থক্য সহ পৃথক দক্ষতায় মূল গেমের গোষ্ঠীযুক্ত দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে গেছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই পরিবর্তনটি পরিষ্কার সিদ্ধান্তের জন্য অনুমতি দেয় যার উপর দক্ষতা অগ্রাধিকার দেওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের আরও বিশেষায়িত অক্ষর তৈরি করতে সক্ষম করে। উদাহরণস্বরূপ, বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে মনোনিবেশ করা একটি বিল্ডে আগ্রহী যারা এখন তাদের গেমপ্লে অভিজ্ঞতা বাড়ানোর জন্য ঠিক কোন দক্ষতা বিনিয়োগ করতে হবে তা নির্ধারণ করতে পারেন।
সিং যোগ করেছেন যে নতুন সিস্টেমটি traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ, যুদ্ধ বা বক্তৃতা বিল্ডিংয়ের বাইরে প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির বিস্তৃত পরিসীমা উত্সাহিত করে। তিনি পর্যবেক্ষণের মতো দক্ষতার কথা উল্লেখ করেছিলেন, যা পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ অবজেক্টগুলি প্রকাশ করতে পারে, বিকল্প গেমপ্লে পাথের দিকে পরিচালিত করে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতির আরপিজিগুলির জন্য স্ট্যান্ডার্ড বলে মনে হতে পারে, তবে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি আরও বেশি বৈচিত্র্য এবং চরিত্র বিকাশের সম্ভাবনাগুলিকে উত্সাহিত করতে বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত ব্যবহার করে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
পার্কস সিস্টেমে সুনির্দিষ্টতা এবং অনন্য প্লে স্টাইলগুলিতে ওবিসিডিয়ানের ফোকাস স্পষ্ট। কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা তাদের মধ্যে 90 টিরও বেশি পার্সের সংখ্যা উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি - যারা বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন তাদের প্রত্যেকেই আনলক করার জন্য," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। খেলোয়াড়রা দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে তারা বিভিন্ন পার্কগুলি আনলক করে, বিভিন্ন গেমপ্লে পাথের দিকে পরিচালিত করে। উদাহরণস্বরূপ, পার্ক "রান এবং গান" শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহারকারীদের জন্য গেমপ্লে বাড়ায়, স্প্রিন্টিং বা স্লাইডিংয়ের সময় তাদের গুলি চালানোর অনুমতি দেয় এবং যখন কৌশলগত সময় ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত হয়, এটি বুলেট-টাইম অ্যাকশনকে পরিচয় করিয়ে দেয়। আরেকটি পার্ক, "স্পেস রেঞ্জার," প্লেয়ারের স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং ক্ষতি বৃদ্ধির প্রস্তাব দেয়। কোয়েনিগ উল্লেখ করেছেন যে ডিজাইন প্রক্রিয়াটি বিভিন্ন গেমপ্লে মোড এবং ক্রিয়াগুলি বিবেচনা করে, যা তাদের পার্কগুলির মাধ্যমে সংশোধন করার লক্ষ্যে।
সিংহ অপ্রচুটযুক্ত প্লে স্টাইলগুলির জন্য উপযুক্ত পার্কগুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করতে পছন্দ করে এমন খেলোয়াড়দের জন্য। "সাইকোপ্যাথ" এবং "সিরিয়াল কিলার" এর মতো পার্কগুলি এই পদ্ধতির জন্য স্থায়ী স্বাস্থ্য বুস্টের মতো বোনাস সরবরাহ করে। তিনি জোর দিয়েছিলেন যে এমনকি এ জাতীয় প্লে স্টাইল থাকা সত্ত্বেও গেমটি সম্পূর্ণরূপে রয়েছে এবং একটি অনন্য অভিজ্ঞতা দেয়, বিশেষত পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে।
আরও traditional তিহ্যবাহী বিল্ডগুলির জন্য, কোয়েনিগ মৌলিক লড়াইয়ের সুবিধাগুলি যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণের জন্য শক ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলিতে ক্ষয়কারী ক্ষতি হিসাবে আলোচনা করেছিলেন।
সিংহ ক্ষতিকারক প্রভাবগুলি নিয়ে পরীক্ষা করার সুযোগটিও উল্লেখ করেছিলেন যা চরিত্রের অন্যান্য দিকগুলিকে বাড়িয়ে তোলে। তিনি এমন মেকানিক্স নিয়ে আলোচনা করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ক্ষতি গ্রহণের জন্য পুরস্কৃত করে, তাদের ক্র্যাফট বিল্ডগুলিতে উত্সাহিত করে যা নেতিবাচক দিকগুলিকে ইতিবাচক গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় রূপান্তর করে। এই নকশার দর্শনটি মূলটিতে উপস্থিত থাকলেও বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর একটি কেন্দ্রীয় থিম, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।
ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ বাইরের জগতগুলিতে ফলআউটের প্রভাবকে উল্লেখ করেছেন, বিশেষত নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের ধারণাটি যা অন্যান্য ক্ষেত্রগুলির জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট সরবরাহ করে। মূল গেমটিতে, ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে খেলোয়াড়দের স্থায়ী প্রভাবগুলি গ্রহণ করার অনুমতি দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের একটি সিস্টেমের সাথে প্রসারিত হয়েছে। খেলোয়াড়রা "বোবা" এর মতো নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি বেছে নিতে পারে যা তাদেরকে নির্দিষ্ট দক্ষতা থেকে লক করে বা "অসুস্থভাবে", যা বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ত সহনশীলতা হ্রাস করে, "ব্রিলিয়ান্ট" এর মতো অতিরিক্ত ইতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি নির্বাচন করার জন্য, যা অতিরিক্ত দক্ষতার পয়েন্টগুলি মঞ্জুর করে, বা "ব্রাউন", যা তাদের মধ্যে স্প্রিন্ট করে লক্ষ্যগুলি ছিটকে যাওয়ার অনুমতি দেয়।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি ভবিষ্যতের নিবন্ধে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি সিস্টেমটি অন্বেষণ করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 সৃজনশীল এবং কখনও কখনও হাস্যকর ত্রুটিগুলির সাথে সীমানাগুলিকে চাপ দিচ্ছে। গেমটি খেলোয়াড়ের আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে চলেছে, উভয় ইতিবাচক এবং নেতিবাচক অবস্থার সাথে ত্রুটিগুলি সরবরাহ করে যা খেলোয়াড়রা পছন্দ করতে পারে, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে একটি গতিশীল স্তর যুক্ত করে।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এর বর্ধিত জটিলতার সাথে, ওবিসিডিয়ান গেমের যান্ত্রিকগুলিকে অ্যাক্সেসযোগ্য এবং বোধগম্য করার দিকে মনোনিবেশ করেছে। চরিত্র তৈরি থেকে, গেমটি গেমপ্লে প্রভাবগুলি চিত্রিত করার জন্য সংক্ষিপ্ত ভিডিও সহ ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলি ব্যবহার করে দক্ষতার পার্থক্য এবং প্রভাবগুলির স্পষ্টভাবে রূপরেখা দেয়। একটি উল্লেখযোগ্য বৈশিষ্ট্য হ'ল পার্কসকে আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা, চরিত্রের বিল্ডগুলি পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে।
একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন হ'ল প্রারম্ভিক ক্রমের পরে রেসেক বিকল্পটি অপসারণ করা, এটি নিশ্চিত করে যে কোনও খেলোয়াড় একবার দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করে, পছন্দটি পুরো প্লেথ্রু জুড়ে স্থায়ী থাকে। কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন যে এই নকশার পছন্দটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার ব্যক্তিগত প্রকৃতি বাড়িয়ে তোলে, প্রতিটি প্লেথ্রাকে অনন্য করে তোলে। সিং যোগ করেছেন যে এই দর্শনটি গেমপ্লে অভিজ্ঞতাকে প্রভাবিত করে, খেলোয়াড়দের তাদের সিদ্ধান্তগুলিতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করতে এবং আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে তাদের পরিণতিগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করে এমন অর্থবহ পছন্দগুলির গুরুত্বকে বোঝায়।