Bahay Balita "Outer Worlds 2: Unleash RPG character pagkamalikhain - IGN Una"

"Outer Worlds 2: Unleash RPG character pagkamalikhain - IGN Una"

May-akda : Aiden May 26,2025

Ang pagkakaroon sa wakas ay nakaranas ng Outer Worlds 2 mismo, maliwanag na ang entertainment ng obsidian ay inuna ang pagpapalalim ng mga elemento ng RPG sa sumunod na pangyayari. Habang ang unang laro ay nag -aalok ng isang mas naka -streamline na diskarte sa pag -unlad ng character, hinihikayat ng Outer Worlds 2 ang mga manlalaro na yakapin ang natatangi at hindi kinaugalian na mga playstyles. Ang laro ay hindi tungkol sa pagiging kumplikado para sa sarili nitong kapakanan; Sa halip, naglalayong magbigay ng inspirasyon sa pagkamalikhain at pagdadalubhasa sa pagbuo ng character, inaanyayahan ang mga manlalaro na gumawa ng nakakaintriga at kung minsan ay mga pagpipilian sa quirky.

"Naghahanap kami ng mga paraan upang ma-insentibo ang manlalaro upang mag-eksperimento sa iba't ibang mga build, alinman sa tradisyonal o hindi tradisyonal," ipinaliwanag ng direktor ng disenyo na si Matt Singh sa isang talakayan tungkol sa mga na-revamp na mekanika ng RPG. Binigyang diin niya ang pokus ng koponan sa mga synergies sa pagitan ng mga kasanayan, katangian, at perks, na idinisenyo upang lumikha ng mga dynamic at nakakaakit na character na bumubuo. Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa aming eksklusibong 11-minuto na showcase ng gameplay, na naka-highlight ng mga bagong gunplay, stealth, gadget, at mga sistema ng diyalogo. Sa unang eksklusibong saklaw ng IGN, sinisiyasat namin ang detalyadong rework ng mga sistemang ito at kung ano ang maaasahan ng mga manlalaro mula sa kanila.

Maglaro Rethinking the Skill System ----------------------------

Ang taga -disenyo ng mga sistema ng lead na si Kyle Koenig ay sumasalamin sa unang laro, na napansin na ang mga character ay madalas na naging bihasa sa lahat, na natunaw ang personal na karanasan. Upang matugunan ito, ang Obsidian ay lumipat mula sa mga naka -pangkat na kategorya ng kasanayan ng orihinal na laro sa mga indibidwal na kasanayan na may higit na magkakaibang pagkakaiba. "Nais naming mag-focus sa paggawa ng bawat indibidwal na level-up at pamumuhunan na talagang mahalaga," sabi ni Koenig. Ang pagbabagong ito ay nagbibigay -daan para sa mas malinaw na mga pagpapasya kung aling mga kasanayan upang unahin, pagpapagana ng mga manlalaro na lumikha ng mas dalubhasang mga character. Halimbawa, ang mga interesado sa isang build na nakatuon sa mga baril at medikal na aparato ay maaari na ngayong matukoy nang eksakto kung aling mga kasanayan upang mamuhunan, pagpapahusay ng kanilang karanasan sa gameplay.

Idinagdag ni Singh na ang bagong sistema ay naghihikayat sa isang mas malawak na hanay ng mga profile ng player na lampas sa tradisyonal na stealth, battle, o pagbuo ng pagsasalita. Nabanggit niya ang mga kasanayan tulad ng pagmamasid, na maaaring magbunyag ng mga nakatagong elemento sa kapaligiran, tulad ng mga lihim na pintuan o mga interactive na bagay, na humahantong sa mga alternatibong landas ng gameplay.

Ang Outer Worlds 2 Character Paglikha - Mga Screenshot

4 na mga imahe

Habang ang pamamaraang ito ay maaaring maging pamantayan para sa mga RPG, ang Outer Worlds 2 ay gumagamit ng binagong sistema ng kasanayan upang mapangalagaan ang higit na pagkakaiba -iba at mga posibilidad sa pag -unlad ng character, lalo na may kaugnayan sa na -revamp na sistema ng PERKS.

Ang mga perks ng pagkuha ng eksperimentong

Ang pokus ni Obsidian sa pagiging tiyak at natatanging mga playstyles ay maliwanag sa sistema ng Perks. "Malaki ang nadagdagan namin ang bilang ng mga perks na may higit sa 90 sa kanila - bawat isa sa mga nangangailangan ng iba't ibang mga kasanayan upang i -unlock," paliwanag ni Koenig. Habang ang mga manlalaro ay namuhunan sa mga kasanayan, binubuksan nila ang iba't ibang mga perks, na humahantong sa magkakaibang mga landas ng gameplay. Halimbawa, ang perk na "run and gun" ay nagpapabuti ng gameplay para sa mga gumagamit ng mga shotgun, smgs, at rifles, na nagpapahintulot sa kanila na mag-apoy habang nag-sprint o sliding, at kapag pinagsama sa taktikal na oras ng dilation (TTD), ipinakikilala nito ang pagkilos ng bullet-time. Ang isa pang perk, "Space Ranger," ay nag -aalok ng mga pakikipag -ugnay sa diyalogo at pinsala sa pinsala batay sa stat ng pagsasalita ng player. Nabanggit ni Koenig na ang proseso ng disenyo ay isinasaalang -alang ang iba't ibang mga mode at kilos ng gameplay, na naglalayong baguhin ang mga ito sa pamamagitan ng mga perks.

Itinampok ni Singh ang mga perks na pinasadya para sa mga di-tradisyonal na playstyles, tulad ng mga para sa mga manlalaro na pipiliin na patayin ang bawat NPC. Ang mga perks tulad ng "Psychopath" at "Serial Killer" ay nagbibigay ng mga bonus, tulad ng permanenteng pagpapalakas ng kalusugan, para sa pamamaraang ito. Binigyang diin niya na kahit na sa tulad ng isang playstyle, ang laro ay nananatiling kumpleto at nag -aalok ng isang natatanging karanasan, lalo na sa kasunod na mga playthrough.

Para sa higit pang tradisyonal na mga build, tinalakay ni Koenig ang potensyal ng pag -agaw ng elemental na labanan, tulad ng paggamit ng plasma upang sunugin ang mga kaaway habang nagpapagaling, pagkabigla ng pinsala upang makontrol ang mga automech, o kinakain na pinsala sa paghuhugas ng sandata at i -maximize ang mga kritikal na hit.

Nabanggit din ni Singh ang pagkakataon na mag -eksperimento sa mga nakapipinsalang epekto na nagpapaganda ng iba pang mga aspeto ng karakter. Tinalakay niya ang mga mekanika na gantimpalaan ang mga manlalaro para sa pagkasira, na hinihikayat ang mga ito na magtayo ng mga bapor na nagko -convert ng mga negatibong aspeto sa mga positibong karanasan sa gameplay. Ang pilosopong disenyo na ito, habang naroroon sa orihinal, ay isang pangunahing tema sa Outer Worlds 2, lalo na sa mga ugali at bahid.

Ang positibo at negatibong katangian

Tinukoy ni Koenig ang impluwensya ng pagbagsak sa mga panlabas na mundo, lalo na ang konsepto ng mga negatibong katangian na nagbibigay ng mga karagdagang puntos para sa iba pang mga lugar. Sa orihinal na laro, pinapayagan ng sistema ng flaws ang mga manlalaro na tumanggap ng permanenteng epekto kapalit ng mga karagdagang puntos ng perk. Sa Outer Worlds 2, ang konsepto na ito ay pinalawak ng isang sistema ng positibo at negatibong katangian. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mga negatibong katangian tulad ng "pipi," na nakakulong sa kanila ng ilang mga kasanayan, o "may sakit," na binabawasan ang base sa kalusugan at pagkakalason ng pagkakalason, upang pumili ng karagdagang mga positibong katangian tulad ng "napakatalino," na nagbibigay ng labis na mga puntos ng kasanayan, o "brawny," na nagbibigay -daan sa pagtumba ng mga target sa pamamagitan ng pag -sprint sa kanila.

Ang Outer Worlds 2 Gameplay - Mga Screenshot

25 mga imahe

Habang galugarin ko ang na -update na sistema ng mga bahid nang mas detalyado sa isang artikulo sa hinaharap, malinaw na ang Outer Worlds 2 ay nagtutulak sa mga hangganan na may malikhaing at kung minsan ay nakakatawa na mga bahid. Ang laro ay patuloy na sinusubaybayan ang pag -uugali at gawi ng player, na nag -aalok ng mga bahid na may parehong positibo at negatibong mga kondisyon na maaaring pumili ng mga manlalaro, pagdaragdag ng isang dynamic na layer sa sistema ng mga katangian.

Gabay sa mga manlalaro at kanal na respec

Sa pagtaas ng pagiging kumplikado ng Outer Worlds 2, ang Obsidian ay nakatuon sa pag -access at naiintindihan ng mga mekanika ng laro. Mula sa paglikha ng character, malinaw na binabalangkas ng laro ang mga pagkakaiba at epekto ng mga kasanayan, gamit ang mga paliwanag na in-game at mga elemento ng UI, kabilang ang mga maikling video upang mailarawan ang mga epekto ng gameplay. Ang isang kilalang tampok ay ang kakayahang markahan ang mga perks bilang mga paborito bago i -unlock ang mga ito, tumutulong sa pagpaplano at pag -aayos ng mga pagbuo ng character.

Ang isang makabuluhang pagbabago ay ang pag -alis ng pagpipilian ng respec pagkatapos ng pambungad na pagkakasunud -sunod, tinitiyak na kapag ang isang manlalaro ay namumuhunan sa isang kasanayan, perk, o katangian, ang pagpipilian ay nananatiling permanente sa buong playthrough. Binigyang diin ni Koenig na ang pagpili ng disenyo na ito ay nagpapabuti sa personal na katangian ng karanasan ng manlalaro, na ginagawang natatangi ang bawat playthrough. Idinagdag ni Singh na ang pilosopiya na ito ay binibigyang diin ang kahalagahan ng mga makabuluhang pagpipilian na nakakaapekto sa karanasan sa gameplay, na naghihikayat sa mga manlalaro na gumawa ng kanilang mga pagpapasya at galugarin ang kanilang mga kahihinatnan sa mga nakakaakit at masayang paraan.

Pinakabagong Mga Artikulo
  • "Gabay ng nagsisimula sa Crystal ng Atlan: Mga Tip at Trick"

    ​ Kung ikaw ay isang tagahanga ng mataas na epekto, ang mga inspirasyong anime na mga arpgs, ang Crystal ng Atlan ay ang pinakabagong pamagat na dapat nasa iyong radar. Ang laro na naka-pack na aksyon na ito ay pinaghalo ang mabilis na labanan na may malalim na pag-unlad ng character sa isang mahusay na detalyadong uniberso ng mahiwagang-tech. Sa mga dynamic na real-time na laban nito, napapasadyang armas

    by Layla Jun 29,2025

  • "Samsung 990 Evo Plus 2TB SSD: 30% Off, Tamang -tama para sa PS5 at Gaming PCS"

    ​ Ang mataas na itinuturing na Samsung 990 EVO Plus PCIe 4.0 M.2 NVME Solid State Drive ay magagamit na ngayon sa isang makabuluhang nabawasan na presyo sa linggong ito. Kasalukuyang inilista ng Amazon ang modelo ng 2TB para sa $ 129.99 lamang, kabilang ang libreng pagpapadala. Kung kailangan mo ng mas maraming espasyo sa pag -iimbak, ang bersyon ng 4TB ay ibinebenta din para sa $ 252.01 kasama ang F

    by Lillian Jun 29,2025

Pinakabagong Laro
River Crossing IQ

Palaisipan  /  1.11  /  30.10M

I-download
Clash of Beasts

Palaisipan  /  7.23.2  /  85.90M

I-download
Five In a Row - Pro

Card  /  20220821.1500  /  14.50M

I-download