CD Projekt রেড দ্য উইচার 4-এ NPC বিকাশের জন্য একটি নতুন মান নির্ধারণ করছে। সাইবারপাঙ্ক 2077 এবং দ্য উইচার 3-এর চরিত্রের নকশার সমালোচনার পর, স্টুডিওর লক্ষ্য একটি সত্যিকারের নিমগ্ন বিশ্ব তৈরি করা যেখানে প্রতিটি অ-প্লেযোগ্য চরিত্রকে জীবন্ত মনে হয়
গেম ডিরেক্টর সেবাস্টিয়ান কালেম্বা তাদের পদ্ধতির রূপরেখা দিয়েছেন: "আমাদের নিয়ম হল: প্রতিটি NPC তাদের নিজস্ব গল্পের সাথে তাদের নিজস্ব জীবনযাপন করছে বলে মনে করা উচিত।"
প্রথম ট্রেলারে স্ট্রমফোর্ড দেখানো হয়েছে, একটি নির্জন গ্রাম যেখানে একটি অরণ্য দেবতাকে কেন্দ্র করে অনন্য লোককাহিনী রয়েছে। একটি দৃশ্যে দেখানো হয়েছে যে একটি মেয়ে জঙ্গলে প্রার্থনা করছে, গ্রামের কুসংস্কারপূর্ণ বিশ্বাসকে চিত্রিত করছে, যতক্ষণ না সিরির আগমন দৃশ্যটিকে ব্যাহত করে।
কালেম্বা বাস্তববাদের প্রতি প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিলেন: "আমরা NPC-তে সর্বাধিক বাস্তববাদের লক্ষ্য রাখি - চেহারা এবং মুখের অভিব্যক্তি থেকে আচরণ পর্যন্ত। এটি গভীর নিমগ্নতা তৈরি করবে। আমরা মানের জন্য একটি নতুন মানদণ্ড নির্ধারণ করছি।"
ডেভেলপাররা বিচ্ছিন্ন সম্প্রদায়ের সাংস্কৃতিক সূক্ষ্মতাকে প্রতিফলিত করে প্রতিটি গ্রাম এবং চরিত্রকে স্বতন্ত্র বৈশিষ্ট্য এবং আখ্যান দিয়ে আবির্ভূত করার পরিকল্পনা করেছে।
The Witcher 4 এর 2025 প্রকাশের তারিখে ভক্তরা বিশ্ব-নির্মাণ এবং চরিত্র নকশার এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির আরও বিশদ বিবরণের প্রত্যাশা করছেন।