CD Projekt Red sedang menetapkan standard baharu untuk pembangunan NPC dalam The Witcher 4. Berikutan kritikan terhadap Cyberpunk 2077 dan reka bentuk watak The Witcher 3, studio itu bertujuan untuk mencipta dunia yang benar-benar mengasyikkan di mana setiap watak yang tidak boleh dimainkan berasa hidup .
Pengarah permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan mereka: "Peraturan kami ialah: setiap NPC sepatutnya menjalani kehidupan mereka sendiri, dengan kisah mereka sendiri."
Ini terbukti dalam treler pertama yang mempamerkan Stromford, sebuah kampung terpencil dengan cerita rakyat unik yang berpusat di sekitar dewa hutan. Satu adegan menggambarkan seorang gadis sedang berdoa di dalam hutan, menggambarkan kepercayaan karut di kampung itu, sehingga ketibaan Ciri mengganggu pemandangan itu.
Kalemba menekankan komitmen kepada realisme: "Kami menyasarkan realisme maksimum dalam NPC – daripada penampilan dan ekspresi muka kepada tingkah laku. Ini akan mewujudkan penyendapan yang lebih mendalam. Kami menetapkan penanda aras baharu untuk kualiti."
Pemaju merancang untuk menyemai setiap kampung dan watak dengan ciri dan naratif yang berbeza yang mencerminkan nuansa budaya masyarakat terpencil.
Tarikh keluaran The Witcher 4 pada 2025 membuatkan peminat menjangkakan butiran lanjut tentang pendekatan inovatif ini terhadap pembinaan dunia dan reka bentuk watak.