CD Projekt Red ay nagtatakda ng bagong pamantayan para sa pagbuo ng NPC sa The Witcher 4. Kasunod ng pagpuna sa Cyberpunk 2077 at disenyo ng karakter ng The Witcher 3, nilalayon ng studio na lumikha ng isang tunay na nakaka-engganyong mundo kung saan ang bawat hindi nalalaro na karakter ay nararamdamang buhay .
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang diskarte: "Ang aming panuntunan ay: ang bawat NPC ay dapat na tila nabubuhay ng kanilang sariling buhay, na may sariling kuwento."
Ito ay makikita sa unang trailer na nagpapakita ng Stromford, isang liblib na nayon na may natatanging alamat na nakasentro sa paligid ng isang diyos sa kagubatan. Inilalarawan ng isang eksena ang isang batang babae na nagdarasal sa kakahuyan, na naglalarawan ng mga pamahiin ng nayon, hanggang sa magambala ang eksena sa pagdating ni Ciri.
Binigyang-diin ngKalemba ang pangako sa realismo: "Layunin namin ang maximum na pagiging totoo sa mga NPC – mula sa hitsura at ekspresyon ng mukha hanggang sa pag-uugali. Ito ay lilikha ng mas malalim na pagsasawsaw. Nagtatakda kami ng bagong benchmark para sa kalidad."
Plano ng mga developer na bigyan ang bawat nayon at karakter ng mga natatanging katangian at salaysay na nagpapakita ng mga kultural na nuances ng mga nakahiwalay na komunidad.
Ang petsa ng paglabas ng The Witcher 4 sa 2025 ay may mga tagahanga na naghihintay ng higit pang mga detalye sa makabagong diskarte na ito sa pagbuo ng mundo at disenyo ng karakter.