CD Projekt Red กำลังสร้างมาตรฐานใหม่สำหรับการพัฒนา NPC ใน The Witcher 4 หลังจากการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับ Cyberpunk 2077 และการออกแบบตัวละครของ The Witcher 3 สตูดิโอมีเป้าหมายที่จะสร้างโลกที่ดื่มด่ำอย่างแท้จริง โดยที่ตัวละครทุกตัวที่ไม่สามารถเล่นได้จะรู้สึกมีชีวิตชีวา .
ผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba สรุปแนวทางของพวกเขา: "กฎของเราคือ: NPC ทุกคนควรดูเหมือนมีชีวิตของตัวเอง โดยมีเรื่องราวเป็นของตัวเอง"
เห็นได้ชัดเจนในตัวอย่างแรกที่แสดงให้เห็น Stromford หมู่บ้านอันเงียบสงบที่มีนิทานพื้นบ้านอันเป็นเอกลักษณ์ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่เทพแห่งป่า ฉากหนึ่งแสดงให้เห็นเด็กผู้หญิงกำลังสวดภาวนาอยู่ในป่า แสดงให้เห็นถึงความเชื่อโชคลางของหมู่บ้าน จนกระทั่งการมาถึงของ Ciri ทำให้ฉากต้องหยุดชะงัก
Kalemba เน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นต่อความสมจริง: "เรามุ่งหวังเพื่อความสมจริงสูงสุดใน NPC ตั้งแต่รูปลักษณ์และการแสดงออกทางสีหน้าไปจนถึงพฤติกรรม สิ่งนี้จะสร้างความดื่มด่ำที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น เรากำลังสร้างมาตรฐานใหม่ด้านคุณภาพ"
ผู้พัฒนาวางแผนที่จะตกแต่งแต่ละหมู่บ้านและตัวละครด้วยลักษณะและการเล่าเรื่องที่แตกต่างกันซึ่งสะท้อนถึงความแตกต่างทางวัฒนธรรมของชุมชนที่อยู่โดดเดี่ยว
วันวางจำหน่ายของ The Witcher 4 ในปี 2025 ทำให้แฟนๆ ต่างตั้งตารอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับแนวทางใหม่ในการสร้างโลกและการออกแบบตัวละคร