CD Projekt Red đang thiết lập một tiêu chuẩn mới cho việc phát triển NPC trong The Witcher 4. Sau những lời chỉ trích về thiết kế nhân vật của Cyberpunk 2077 và The Witcher 3, studio đặt mục tiêu tạo ra một thế giới nhập vai thực sự, nơi mọi nhân vật không thể chơi được đều cảm thấy sống động .
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận của họ: "Quy tắc của chúng tôi là: mọi NPC dường như phải sống cuộc sống của riêng họ, với câu chuyện của riêng họ."
Điều này được thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên giới thiệu Stromford, một ngôi làng hẻo lánh với văn hóa dân gian độc đáo xoay quanh một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái đang cầu nguyện trong rừng, minh họa cho niềm tin mê tín của ngôi làng, cho đến khi Ciri xuất hiện làm gián đoạn khung cảnh.
Kalemba nhấn mạnh cam kết hướng tới chủ nghĩa hiện thực: "Chúng tôi hướng tới chủ nghĩa hiện thực tối đa ở các NPC - từ ngoại hình, nét mặt đến hành vi. Điều này sẽ tạo ra sự đắm chìm sâu sắc hơn. Chúng tôi đang thiết lập một chuẩn mực mới về chất lượng."
Các nhà phát triển có kế hoạch mang đến cho mỗi ngôi làng và nhân vật những đặc điểm và câu chuyện riêng biệt phản ánh sắc thái văn hóa của các cộng đồng biệt lập.
Ngày phát hành năm 2025 của The Witcher 4 khiến người hâm mộ mong đợi thêm thông tin chi tiết về cách tiếp cận sáng tạo này trong việc xây dựng thế giới và thiết kế nhân vật.