CD Projekt Red wyznacza nowy standard dla rozwoju NPC w Wiedźminie 4. W odpowiedzi na krytykę projektu postaci w Cyberpunku 2077 i Wiedźminie 3, studio stawia sobie za cel stworzenie prawdziwie wciągającego świata, w którym każda niegrywalna postać czuje się żywa .
Reżyser gry Sebastian Kalemba tak opisał ich podejście: „Nasza zasada jest taka: każdy NPC powinien sprawiać wrażenie, jakby żył własnym życiem, ze swoją własną historią.”
Jest to widoczne w pierwszym zwiastunie przedstawiającym Stromford, odosobnioną wioskę o unikalnym folklorze skupionym wokół leśnego bóstwa. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, ilustrując przesądy wsi, aż do przybycia Ciri, która zakłóca tę scenę.
Kalemba podkreślił przywiązanie do realizmu: „Dążymy do maksymalnego realizmu u NPC – od wyglądu i mimiki po zachowanie. To zapewni głębsze zanurzenie. Wyznaczamy nowy standard jakości.”
Twórcy planują nasycić każdą wioskę i każdą postać odrębnymi cechami i narracjami odzwierciedlającymi niuanse kulturowe odizolowanych społeczności.
Data premiery Wiedźmina 4 w 2025 r. powoduje, że fani oczekują dalszych szczegółów na temat tego innowacyjnego podejścia do budowania świata i projektowania postaci.