CD Projekt Red, The Witcher 4'te NPC geliştirme için yeni bir standart belirliyor. Cyberpunk 2077 ve The Witcher 3'ün karakter tasarımına yönelik eleştirilerin ardından stüdyo, oynanamayan her karakterin canlı hissettiği gerçek anlamda sürükleyici bir dünya yaratmayı hedefliyor. .
Oyun yönetmeni Sebastian Kalemba yaklaşımlarını şöyle özetledi: "Kuralımız şudur: her NPC kendi hayatını, kendi hikayesiyle yaşıyor gibi görünmelidir."
Bu, bir orman tanrısının etrafında toplanmış benzersiz folklora sahip tenha bir köy olan Stromford'u gösteren ilk fragmanda açıkça görülüyor. Ciri'nin gelişi sahneyi bozana kadar, ormanda dua eden bir kızı tasvir eden ve köyün batıl inançlarını gösteren bir sahne.
Kalemba gerçekçiliğe olan bağlılığı vurguladı: "NPC'lerde görünüş ve yüz ifadelerinden davranışa kadar maksimum gerçekçiliği hedefliyoruz. Bu, daha derin bir sürükleyicilik yaratacaktır. Kalite için yeni bir standart belirliyoruz."
Geliştiriciler, her köye ve karaktere, izole toplulukların kültürel nüanslarını yansıtan farklı özellikler ve anlatılar aşılamayı planlıyor.
The Witcher 4'ün 2025 çıkış tarihi, hayranların dünya inşası ve karakter tasarımına yönelik bu yenilikçi yaklaşımla ilgili daha fazla ayrıntıyı beklemesine neden oldu.