CD Projekt Red သည် The Witcher 4 တွင် NPC ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် စံနှုန်းသစ်တစ်ခု သတ်မှတ်နေသည်။ Cyberpunk 2077 နှင့် The Witcher 3 ၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို ဝေဖန်မှုများပြီးနောက်၊ စတူဒီယိုသည် ကစား၍မရသော ဇာတ်ကောင်တိုင်း အသက်ရှင်လျက် အမှန်တကယ် နှစ်မြှုပ်နေသော ကမ္ဘာကြီးကို ဖန်တီးရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba က ၎င်းတို့၏ ချဉ်းကပ်ပုံကို ဖော်ပြခဲ့သည်- "ကျွန်ုပ်တို့၏ စည်းမျဉ်းမှာ- NPC တိုင်းသည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ဘဝ၊ ကိုယ်ပိုင်ဇာတ်လမ်းဖြင့် နေထိုင်နေပုံရသည်။"
သစ်တောနတ်ဘုရားတစ်ဝိုက်တွင် ဗဟိုပြု၍ ထူးခြားသော ရိုးရာပုံပြင်များရှိသော ဆိတ်ငြိမ်သောရွာဖြစ်သော စထရမ်ဖို့ဒ်ကို ပြသသည့် ပထမဆုံးနမူနာတွင် ဤအရာသည် ထင်ရှားပါသည်။ Ciri ရောက်ရှိလာချိန်အထိ အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာကို အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေသည့်တိုင်အောင် ရွာ၏အယူသီးသောယုံကြည်ချက်များကို သရုပ်ဖော်ကာ တောထဲတွင် မိန်းကလေးတစ်ဦး ဆုတောင်းနေသည့် မြင်ကွင်းကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။
Kalemba သည် realism အတွက် ကတိကဝတ်ပြုထားသည်- "ကျွန်ုပ်တို့သည် NPCs များတွင် အမြင့်ဆုံး လက်တွေ့ဆန်မှုကို ရည်မှန်းထားသည် - အသွင်အပြင်နှင့် မျက်နှာအမူအရာမှ အမူအရာများအထိ၊ ၎င်းသည် ပိုမိုနက်ရှိုင်းသော နှစ်မြှုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးလိမ့်မည်။ အရည်အသွေးအတွက် စံသတ်မှတ်ချက်အသစ်တစ်ခုကို ကျွန်ုပ်တို့ သတ်မှတ်နေပါသည်။"
developer များသည် သီးခြားရပ်ရွာများ၏ ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားမှုများကို ထင်ဟပ်စေသော ကွဲပြားသောစရိုက်လက္ခဏာများနှင့် ဇာတ်ကြောင်းများဖြင့် ရွာတစ်ရွာချင်းစီနှင့် ဇာတ်ကောင်များကို အံတုရန်စီစဉ်ထားသည်။
The Witcher 4 ၏ 2025 ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲတွင် ပရိသတ်များသည် ကမ္ဘာတည်ဆောက်မှုနှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းအတွက် ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ နောက်ထပ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို စောင့်မျှော်နေပါသည်။