CD Projekt Red zet een nieuwe standaard voor de ontwikkeling van NPC's in The Witcher 4. Na kritiek op Cyberpunk 2077 en het personageontwerp van The Witcher 3, wil de studio een werkelijk meeslepende wereld creëren waarin elk niet-speelbaar personage zich levend voelt .
Gamedirecteur Sebastian Kalemba schetste hun aanpak: "Onze regel is: elke NPC moet zijn eigen leven lijken te leiden, met zijn eigen verhaal."
Dit blijkt duidelijk uit de eerste trailer waarin Stromford wordt getoond, een afgelegen dorp met unieke folklore rond een bosgod. Een scène toont een meisje dat bidt in het bos, wat de bijgelovige overtuigingen van het dorp illustreert, totdat Ciri's aankomst de scène verstoort.
Kalemba benadrukte de toewijding aan realisme: "We streven naar maximaal realisme in NPC's – van uiterlijk en gezichtsuitdrukkingen tot gedrag. Dit zal een diepere onderdompeling creëren. We zetten een nieuwe maatstaf voor kwaliteit."
De ontwikkelaars zijn van plan om elk dorp en karakter te voorzien van verschillende eigenschappen en verhalen die de culturele nuances van geïsoleerde gemeenschappen weerspiegelen.
De releasedatum van The Witcher 4 in 2025 doet fans anticiperen op verdere details over deze innovatieve benadering van wereldopbouw en karakterontwerp.