घर समाचार "विचर 4 टेक डेमो: लोगों, स्थानों, रहस्य का अनावरण"

"विचर 4 टेक डेमो: लोगों, स्थानों, रहस्य का अनावरण"

लेखक : David Jun 11,2025

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इस सप्ताह के अवास्तविक फेस्ट ऑरलैंडो, एपिक गेम्स और सीडी प्रोजेक्ट रेड में एक प्रमुख खुलासा में द विचर 4 के एक आश्चर्यजनक तकनीकी प्रदर्शन का अनावरण किया गया। अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके और गेम डेवलपमेंट टूल्स में नवीनतम प्रगति का लाभ उठाते हुए, डेमो विचर ब्रह्मांड के भविष्य में एक रोमांचक झलक प्रदान करता है - न केवल CIRI की यात्रा की तरह दिख सकता है, बल्कि नए पात्रों, विस्तारक वातावरण और इमर्सिव टोन खिलाड़ियों को पेश कर सकता है।

14 मिनट के डेमो को विवरण के साथ पैक किया गया था, इसलिए हमने इसे सीडी प्रोजेक्ट रेड और एपिक गेम दोनों से अंतर्दृष्टि के साथ तोड़ दिया है। यहाँ विचर 4 और इसके अत्याधुनिक टेक डेमो के बारे में 10 सबसे महत्वपूर्ण takeaways हैं।

### 1। डेमो गेमप्ले नहीं है

डेमो को सीडी प्रोजेक्ट रेड के सिनेमैटिक डायरेक्टर, काजेटन कपुसीसस्की द्वारा मंच पर लाइव प्रस्तुत किया गया था। जबकि उन्होंने विभिन्न वातावरणों के माध्यम से CIRI को नियंत्रित किया, स्टूडियो इस बात पर जोर देता है कि यह वास्तविक गेमप्ले नहीं है। यद्यपि पहाड़ी इलाके, वनों की घाटियाँ और पोर्ट टाउन द विचर 4 में दिखाई देंगे, लेकिन चित्रित की गई खोज और पात्र अंतिम रिलीज का हिस्सा नहीं हो सकते हैं।

जैसा कि कपुसीसस्की बताते हैं, "यह एक डेमो था जो हमें मदद करने के लिए तैयार किया गया था और उस तकनीक पर महाकाव्य काम करता है जो विचर 4 को शक्ति देगा।" वह कहते हैं कि जब यह कलात्मक दिशा और सिनेमाई एकीकरण को प्रदर्शित करता है, तो देखा गया सब कुछ परिवर्तन के अधीन है।

"यह हमारी महत्वाकांक्षा को दर्शाता है," वे कहते हैं। "यह है कि हम खेल की कल्पना कैसे करते हैं - लेकिन यह पूरी तस्वीर नहीं है।"

### 2। क्या विचर 4 इस तरह दिखेंगे?

नेत्रहीन, डेमो लुभावनी है, जो एक सामान्य प्रश्न उठाता है: क्या यह स्तरीय निष्ठा अंतिम उत्पाद में अनुवाद करेगा? कई प्रशंसकों को द विचर 3 और साइबरपंक 2077 के शुरुआती फुटेज याद हैं, जो रिलीज़ होने से पहले अधिक पॉलिश दिखते थे।

महाकाव्य खेलों में उत्पाद रणनीति के वरिष्ठ निदेशक वायथ जॉनसन ने पुष्टि की कि यह दृश्य गुणवत्ता मानक हार्डवेयर पर प्राप्त करने योग्य है: "हम यहां झूठ नहीं बोल सकते हैं। प्रौद्योगिकी को पूरे हार्डवेयर स्पेक्ट्रम में खिलाड़ियों को क्या उम्मीद है, इसके लिए प्रासंगिक होना चाहिए।"

अवास्तविक इंजन 5.6 सुधारों के लिए धन्यवाद - विशेष रूप से हार्डवेयर रे ट्रेसिंग (HWRT) और लुमेन ग्लोबल रोशनी में - टीम ने एक बेस प्लेस्टेशन 5 पर प्रति सेकंड 60 फ्रेम हासिल किए बिना विस्तार से समझौता किए। Kapuściński ने कहा कि इन अनुकूलन को आगे बढ़ाने से उन्हें पैमाने पर उन्नत तकनीक का उपयोग करने की अनुमति मिली।

### 3। हम उत्तर की ओर बढ़ रहे हैं। बहुत उत्तर।

डेमो महाद्वीप के एक उत्तरी क्षेत्र कोविर में होता है। अपने पहाड़ों और घने जंगलों के लिए जाना जाता है, कोविर Ciri की यात्रा में एक केंद्रीय भूमिका निभाता है। यह प्राकृतिक संसाधनों में समृद्ध है, विशेष रूप से नमक - एक तत्व जो सीधे डेमो की कथा से जुड़ा हुआ है।

इस तरह के एक विशाल, जैविक वातावरण का निर्माण एक महत्वपूर्ण चुनौती है। चार्ल्स ट्रेमब्ले के रूप में, सीडी प्रोजेक्ट रेड में प्रौद्योगिकी के वीपी, ने कहा: " विचर फ्रैंचाइज़ी के लिए, जंगल निश्चित रूप से खेल की आत्मा है।"

इसे प्राप्त करने के लिए, टीम ने नैनिट पत्ते का उपयोग किया, एक नया अवास्तविक इंजन टूल जो अत्यधिक विस्तृत संयंत्र जीवन को प्रस्तुत करता है-जैसे पत्तियां और पाइन सुइयों-लोडिंग देरी या पॉप-इन के बिना। परिणाम? एक निर्बाध, immersive जंगल एक चुड़ैल खेल में पहले देखी गई किसी भी चीज़ के विपरीत।

### 4। केलपी नाम का एक घोड़ा

Ciri का माउंट, केल्पी , डेमो में अपनी पहली उपस्थिति बनाता है। किताबों में जड़ों के साथ एक काला घोड़ा, केल्पी Ciri के वफादार साथी बनने से पहले हॉटस्पर्न नामक एक व्यापारी से संबंधित था। विद्या में, वह सात फुट की दीवारों पर छलांग लगा सकती है- द विचर 3 में रोच की क्षमताओं से परे एक उपलब्धि।

Tremblay स्वीकार करता है कि पिछले खेलों में घोड़े की गति विसर्जन को तोड़ सकती है: "हम चाहते हैं कि खिलाड़ी एक साथी के रूप में केल्पी के साथ दुनिया का पता लगाएं - और इसे पूर्णता के करीब होना चाहिए।"

अवास्तविक इंजन के बहु-चरित्र गति मिलान के साथ, केल्पी को एक चिकनी, उत्तरदायी सवारी अनुभव प्रदान करना चाहिए। यहां तक ​​कि अटकलें हैं कि केल्पी में पौराणिक पानी-क्रॉसिंग क्षमताएं हो सकती हैं, उनके नाम के लोककथाओं को देखते हुए।

### 5। क्वेस्ट एंड द मोनिकोर

जबकि खेल से एक वास्तविक खोज नहीं है, डेमो में एक कथा धागा शामिल है जहां CIRI एक व्यापारी के लिए नमक के एक लापता शिपमेंट की जांच करता है। वह जल्द ही कार्गो का पता चलता है - और चालक दल - एक मोनिकोर द्वारा खा लिया गया था।

यह पहली बार में से एक है, जो एक MANTICOROER एक चुड़ैल शीर्षक में दिखाई दिया है। वे मूल रूप से द विचर 3 से काट दिए गए थे, लेकिन अब वे वापस आ गए हैं - पूर्ण अवास्तविक इंजन 5 महिमा में दिए गए हैं।

गेम के निर्देशक सेबस्टियन कलेम्बा ने बताया कि एक कहानी की परत सहित डेमो को बढ़ाने में मदद मिली: "मुझे उस कथा परत से प्यार है - यह वास्तव में पूरे टुकड़े के पीछे तकनीकी उपलब्धियों को बढ़ावा देने में मदद करता है।"

### 6। Valdrest, जनसंख्या में आपका स्वागत है: 300 से अधिक

जैसे ही Ciri Valdrest में लौटता है, पोर्ट टाउन जहां व्यापारी रहता है, वह 300 से अधिक अद्वितीय NPCs से भरे हलचल वाले वातावरण से गुजरती है। अवास्तविक इंजन के एनीमेशन फ्रेमवर्क और सीडीपीआर के अनुकूलन के लिए धन्यवाद, भीड़ पहले से कहीं अधिक जीवित महसूस करती है।

बौनों और बच्चों से लेकर भालू और सड़क पर कलाकारों को, प्रत्येक चरित्र अलग -अलग एनिमेशन और शरीर के प्रकारों को प्रदर्शित करता है। एक आदमी एक बैसाखी के साथ चलता है; एक और माँ अपने बच्चे को आराम देती है। विस्तार का यह स्तर खुली दुनिया की जनसंख्या घनत्व के लिए अगले-जीन दृष्टिकोण पर संकेत देता है।

### 7। एक उत्तरदायी, जीवित दुनिया

Valdrest में NPCs केवल वास्तविक नहीं दिखते हैं - वे Ciri और पर्यावरण पर प्रतिक्रिया करते हैं। जब वह सेब ले जाने वाले एक व्यापारी में टकरा जाती है, तो फल भौतिकी सिमुलेशन के लिए वास्तविक रूप से धन्यवाद देता है। मुर्गियों के बिखरे हुए, और गार्ड ने उस पर तिरस्कार के साथ थूक दिया।

वायथ जॉनसन ने बताया कि इन इंटरैक्शन का उद्देश्य खिलाड़ियों को डुबो देना है: "ये सभी चीजें आपको दुनिया में रखती हैं।"

हालांकि यह स्पष्ट नहीं है कि ये व्यवहार पूरी तरह से गतिशील हैं या स्क्रिप्टेड हैं, लक्ष्य स्पष्ट है: एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया जहां हर कार्रवाई के परिणाम होते हैं।

### 8। सीमलेस सिनेमैटिक्स

डेमो की एक स्टैंडआउट विशेषता गेमप्ले और सिनेमैटिक्स के बीच सहज संक्रमण है। द विचर 3 के विपरीत, जिसने संवाद संक्रमण के दौरान लोड स्क्रीन का उपयोग किया था, यह डेमो सिनेमाई अनुक्रमों में आसानी से शिफ्ट करने के लिए अवास्तविक इंजन के कैमरा सिस्टम का उपयोग करता है।

जैसा कि CIRI एक ट्रिगर बिंदु पर पहुंचता है - एक बालस्ट्रैड की तरह - कैमरा तरल रूप से दृश्य को फ्रेम करने के लिए तरल पदार्थ को बदल देता है। यह तकनीक, जो पहले साइबरपंक 2077 में परिष्कृत है, विसर्जन को बढ़ाती है और खिलाड़ी को भावनात्मक रूप से व्यस्त रखती है।

### 9। सभी चुड़ैल प्रशंसकों के लिए एक छोटा सा उपहार

डेमो के अंत में, गेम डायरेक्टर सेबेस्टियन कलेम्बा ने "ऑल विचर प्रशंसकों के लिए एक छोटा सा उपहार" को छेड़ा - पहली बार लैन एक्सेटर , किताबों से एक पौराणिक शहर।

एक विंट्री, नहर-आधारित फंतासी वेनिस के रूप में वर्णित, लैन एक्सेटर कोविर की शीतकालीन राजधानी के रूप में कार्य करता है। कोई सड़कों के साथ, यात्रा पूरी तरह से अपने महान नहर के साथ नाव के माध्यम से की जाती है। दिखाए गए स्थलों में एनसेनडा पैलेस , कोविर और पोविस के राजा का घर है।

प्रशंसकों को उम्मीद है कि डेमो में दिखाई देने वाले पैलेटियल एस्टेट्स और भव्य घरों का पता लगाने की उम्मीद है जब विचर 4 रिलीज़ होता है।

### 10। ओपन वर्ल्ड आरपीजी की अगली पीढ़ी

जैसा कि डेमो ने निष्कर्ष निकाला है, कलेम्बा ने आत्मविश्वास से कहा: "हम जो कर रहे हैं वह एक नई पीढ़ी की खुली दुनिया आरपीजी में लाएगा।"

चार्ल्स ट्रेमब्ले ने विस्तार से बताया: "कहानी और खोज हमेशा महत्वपूर्ण होती है। अब, गहरे विसर्जन के साथ, हम चाहते हैं कि लोग दुनिया से जुड़ा महसूस करें और भावनात्मक रूप से पात्रों में निवेश करें।"

वायथ जॉनसन ने कहा: "हम चाहते हैं कि कलाकार और डेवलपर्स बड़े सपनों के साथ इंजन में आए। हमारा काम रास्ते से बाहर निकलना है और रचनात्मकता को चमकने देना है।"


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