Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menetapkan kebiasaan internet dengan akhirnya melancarkan remaster 'Virtuos' (atau adakah ia benar -benar pembuatan semula?) Daripada Elder Scrolls IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' memuncak dalam kejutan Shadow-Drop, yang dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Momen kegembiraan dan perayaan global ini terasa seperti jeda yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini yang dihadapi oleh Bethesda Game Studios. Dari tahun-tahun kawalan kerosakan berikutan pelancaran Rocky of Fallout 76 kepada penerimaan suam-suam kilauan alam semesta sci-fi baru mereka, Starfield, siaran baru-baru ini studio telah meninggalkan banyak peminat yang tertanya-tanya: Adakah Bethesda kehilangan sentuhan sihirnya? Dengan persaingan sengit dari RPG seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Luar Worlds, yang kedua -duanya telah dipuji sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, tajuk Bethesda yang akan datang, Elder Scrolls 6 dan Fallout 5, masih bertahun -tahun. Walau bagaimanapun, pelepasan semula kelalaian ini mungkin merupakan langkah ke arah yang betul-walaupun yang tidak dijangka.
Pada puncaknya, Bethesda Game Studios adalah kuasa besar dalam genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melampaui 60 juta jualan, walaupun beberapa siaran semula pasti menyumbang kepada angka ini. Sebaliknya, jualan Starfield dianggarkan lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancarannya. Walaupun pelanggan Pass Pass dan ketiadaan versi PlayStation adalah faktor yang perlu dipertimbangkan, ini masih harus menjadi kekecewaan bagi Bethesda. Malah fanbase yang berdedikasi Starfield, lebih kecil daripada skrol atau kejatuhan yang lebih tua, telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama permainan, ruang yang hancur.
Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi pemaju. Dengan Elder Scrolls 6 "tahun jauhnya" dan Fallout 5 hanya berbisik di koridor studio, bagaimanakah pemaju RPG sekali-sekali ini dapat menghidupkan semangat fanbase? Jawapannya terletak pada mengkaji semula masa lalu.
Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion muncul pada bulan September 2023, ketika membocorkan dokumen Microsoft yang dibayangkan pada beberapa tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Buzz itu berterusan sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos membocorkan lebih banyak maklumat, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls mengenai keaslian mereka. Akhirnya, minggu lalu, empangan itu pecah (walaupun sebelum ini), menyalakan Internet - terdapat lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion', kenaikan 713% pada minggu lalu sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran (atau mungkin kerana mereka), lebih daripada 600,000 orang menyesuaikan diri untuk melihat permainan berusia 19 tahun semula. Permintaan sengit untuk memainkan remaster menyebabkan laman web utama permainan diskaun seperti cdkeys untuk kemalangan, dan perlahan permainan fanatik dan hijau untuk merangkak. Sehingga semalam, pemain serentak Steam untuk permainan berjumlah 125,000, dan ia adalah teguh #1 Penjual Terbaik. Semangat peminat Bethesda mempunyai kelalaian terbakar dengan terang seperti api yang tumpah dari pintu -pintu kelalaian itu sendiri.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dan melabur dalam tempoh pembangunan yang panjang ini daripada menjemput mereka untuk meninjau kembali Kepulauan Missi Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari perspektif komersial, strategi ini masuk akal. Walaupun pasukan pembangunan utama Bethesda bekerja pada projek-projek baru yang sangat lama, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru bersejarah untuk membuat pembuat semula dalam bingkai masa yang lebih singkat. Remasters ini didasarkan pada permainan dengan penonton terbina dalam, dan bagi banyak, mereka mewakili RPG pertama yang pernah mereka mainkan. Memulihkan Klasik ini juga memperkenalkan generasi baru ke dunia Tamriel yang rumit atau pengembaraan pasca apokaliptik di Las Vegas dan DC
Bethesda telah berjaya memanfaatkan katalognya pada masa lalu. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen yang akan datang yang termasuk penghormatan dari pertunjukan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun hampir sedekad.
Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos
Melihat kembali pada pelan tindakan Bethesda yang bocor Microsoft, ramai yang menyatakan bahawa Remaster Fallout 3 dijangka mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa dari persembahan asal telah beralih - Oblivion pada mulanya dijadualkan untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang asal tetap benar, pembuatan semula Fallout 3 boleh berada di kaki langit untuk 2026, bertepatan dengan musim kedua rancangan TV Fallout. Memandangkan peralihan pertunjukan ke New Vegas pada musim kedua, bolehkah perbincangan awal Bethesda dengan penonton Graham Wagner dan Geneva Robertson-Dworet di Rakaman New Vegas yang mengejutkan? Memandangkan sinergi antara musim pertama pertunjukan dan getaran dan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda meningkatkan strateginya lebih jauh untuk musim kedua Vegas yang baru? Selepas Oblivion Shadow-Dropping, ia tidak keluar dari alam kemungkinan bahawa treler remastered baru Vegas menanti kami pada akhir Fallout Season 2's Finale.
Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Ramai peminat Scrolls Elder telah berteriak selama ini selama bertahun -tahun, dengan beberapa orang yang sedang memperbaharui Morrowind menggunakan alat Skyrim, seperti yang dilihat dalam projek -projek seperti Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik untuk diperbaharui. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda sebagai studio - strukturnya pada asasnya berbeza dari apa yang kita kenali sekarang sebagai permainan Scrolls Elder. Ia hanya disuarakan sebahagiannya, dengan kebanyakan cerita yang disampaikan melalui teks, tiada penanda pencarian (pemain mesti mencatat arahan secara manual yang diberikan oleh NPC), dan fizik pertempuran yang hampir tidak wujud. Walaupun Virtuos berjaya membaik pulih beberapa sistem yang lebih rumit, Morrowind sendiri adalah sistem yang kompleks. Inilah sebabnya ia dikasihi oleh ramai, tetapi juga mengapa sukar untuk diperbaharui. REMAKING MORROWIND adalah tindakan mengimbangi yang halus. Memodenkannya terlalu banyak, dan anda berisiko kehilangan intipati yang menjadikannya istimewa. Kekalkan terlalu banyak mekanik yang sudah ketinggalan zaman, dan mungkin terasa lebih buruk daripada mabuk Skooma yang teruk.
Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan sub-genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi dan berkembang sambil mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara pemain-pemain auto kecurian besar yang terlibat selama lebih dari satu dekad melalui dunia GTA Online yang semakin berkembang, yang seterusnya menyokong anggaran yang besar untuk GTA 6. Kekuatan teras Bethesda terletak pada dunia yang sangat terperinci dan luas. Walau bagaimanapun, tindak balas yang luar biasa terhadap remaster Oblivion Virtuos menunjukkan bahawa pemain tidak sabar -sabar untuk menyelam kembali ke dunia bersejarah Scrolls Elder. Itu bukan untuk mengatakan apa -apa remaster dijamin kejayaan - ini adalah bukti perancangan yang teliti dan pembangunan mahir. Permainan yang lebih rendah mungkin telah menerima sambutan yang berbeza, seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar. Tetapi apa cara yang lebih baik untuk bekas raja RPG moden untuk mendapatkan semula kedudukannya daripada dengan bernafas kehidupan baru ke dalam beberapa tajuk klasiknya?