Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida mendedahkan dia akan menentang usaha kontroversi Sony ke dalam permainan hidup. Yoshida, ketua SIE Worldwide Studios dari tahun 2008 hingga 2019, menyatakan kebimbangan kepada permainan lucu mengenai risiko yang wujud Sony yang diakui dalam usaha ini.
Kenyataan ini datang di tengah-tengah tempoh cabaran penting untuk tajuk perkhidmatan langsung PlayStation. Walaupun Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat yang pernah dengan 12 juta unit yang dijual dalam masa 12 minggu, projek-projek perkhidmatan langsung yang lain mengalami pembatalan atau pelancaran bencana.
Concord, khususnya, berdiri sebagai kemunduran utama, hanya berlangsung beberapa minggu sebelum ditutup kerana nombor pemain yang sangat rendah. Perkembangan permainan, yang dilaporkan berharga sekitar $ 200 juta (menurut Kotaku), membuktikan kerugian kewangan yang besar untuk Sony, angka yang bahkan tidak meliputi kos pembangunan penuh atau pengambilalihan hak IP.
Kegagalan ini mengikuti pembatalan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game dan, lebih baru-baru ini, dua tajuk perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan-A God of War Projek dari Bluepoint dan satu lagi dari Bend Studio (Days Gone Developers).
Yoshida, berlepas Sony selepas 31 tahun, berkongsi perspektifnya dalam wawancara permainan lucu. Beliau menyatakan bahawa jika dia berada di kedudukan semasa Hermen Hulst (Ketua Pegawai Eksekutif, Sony Interactive Entertainment Studio Business Group), dia akan menentang usaha hidup awal. Beliau menyerlahkan dilema peruntukan sumber: Mengalihkan dana dari francais yang ditubuhkan seperti God of War kepada usaha berisiko tinggi.
Semasa mengakui peningkatan pelaburan Sony dalam permainan perkhidmatan langsung selepas pemergiannya, Yoshida menekankan risiko yang wujud dalam pasaran yang sangat kompetitif. Beliau memuji pendekatan Sony untuk menyediakan sumber-sumber sambil meneruskan pembangunan pemain tunggal, memetik kejayaan Helldivers 2 yang tidak dijangka sebagai contoh sifat industri yang tidak dapat diramalkan. Beliau menyimpulkan bahawa, secara peribadi, dia akan menentang peralihan ke arah permainan langsung perkhidmatan, berspekulasi ini mungkin menyumbang kepada pemergiannya.
Panggilan kewangan Sony menawarkan wawasan lanjut. Hiroki Totoki (Presiden, COO, dan CFO) mengakui pelajaran telah dipelajari dari kedua -dua kejayaan Helldivers 2 dan kegagalan Concord . Beliau menunjuk kepada keperluan untuk ujian pengguna terdahulu dan penilaian dalaman, menunjukkan bahawa masalah Concord harus dikenal pasti dan ditangani lebih awal. Beliau juga mengkritik "Organisasi Siled" Sony dan masa pelepasan Concord , yang mungkin membawa kepada pemotongan pasaran, memandangkan kedekatannya dengan mitos hitam: pelepasan Wukong *.
SALAHIKO HAYAKAWA (Naib Presiden Kanan, Kewangan dan IR) menggema sentimen ini, menekankan pelajaran yang dipelajari dari kedua-dua kejayaan dan kegagalan, dan niat untuk berkongsi pandangan ini di seluruh studio untuk meningkatkan pengurusan pembangunan dan sokongan kandungan selepas pelancaran. Beliau menyerlahkan keseimbangan portfolio yang dirancang: memanfaatkan ramalan gelaran pemain tunggal yang berjaya berdasarkan IP yang ditubuhkan di samping usaha perkhidmatan langsung yang berisiko.
Beberapa permainan perkhidmatan langsung PlayStation kekal dalam pembangunan, termasuk marathon Bungie , gerila Horizon Online , dan Haven Studio Fairgame $ *.