গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি) এ, আমরা প্যালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার সাথে কথোপকথন করেছি। এই আলোচনায় 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: বেঁচে থাকা দ্য ড্রপ' শীর্ষক সম্মেলনে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপটি অনুসরণ করা হয়েছিল, যেখানে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার এবং পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন। তিনি স্টুডিওর বিরুদ্ধে অপ্রত্যাশিত নিন্টেন্ডো পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, যা তিনি "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন যা "এমনকি কেউ বিবেচনাও করেনি।"
পকেটপেয়ারের সম্প্রদায় পরিচালনার সংগ্রাম এবং সাফল্যের বিষয়ে বাকলির অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা দেওয়া, আমরা এখানে সম্পূর্ণ বর্ধিত সাক্ষাত্কারটি প্রকাশ করার সিদ্ধান্ত নিয়েছি। যারা আরও সংক্ষিপ্ত পাঠের সন্ধান করছেন তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো স্যুইচ 2 -তে প্যালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশ, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার অধিগ্রহণের সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির মন্তব্যে সংক্ষিপ্ত নিবন্ধগুলি পেতে পারেন।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:
আইজিএন: আসুন আপনি আপনার জিডিসি টক -এ উল্লিখিত মামলা সম্পর্কে অনিবার্য প্রশ্ন দিয়ে শুরু করি। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: না, গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি সরাসরি বিকাশকে প্রভাবিত করে নি, তবে এটি এমন কিছু যা প্রত্যেকের মনে ওজন করে। স্বাভাবিকভাবেই, আইনজীবীরা জড়িত ছিলেন, তবে এটি প্রাথমিকভাবে শীর্ষস্থানীয় নির্বাহীদের দ্বারা পরিচালিত, উন্নয়ন দল নয়।
আইজিএন: আপনার আলাপ 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলে স্পর্শ করেছে, যা আপনি অপছন্দ বলে মনে হয়। এটা কেন?
বাকলি: অনেক লোক ধরে নিয়েছে যে এটি আমাদের প্রাথমিক লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমরা অর্কের মতো একটি গেম তৈরি করার লক্ষ্য নিয়েছিলাম: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে প্রতিটি প্রাণীর জন্য আরও অটোমেশন এবং অনন্য ব্যক্তিত্ব সহ। আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, অর্ক থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল এবং আমরা এটিতে প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ আকর্ষণ করার সময় এটি আমাদের গেমের মূল ধারণাটি সঠিকভাবে উপস্থাপন করে না।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি কি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল?
বাকলি: এটি অবশ্যই একটি ভূমিকা পালন করেছিল। লেবেলটি অনেক আলোচনা এবং আগ্রহের সূত্রপাত করেছে। যাইহোক, আমরা আশা করি লোকেরা এটি লেবেল দেওয়ার আগে গেমটি খেলবে, কারণ তারা যা প্রত্যাশা করতে পারে তা নয়। এটি হতাশাব্যঞ্জক যখন লোকেরা বিশ্বাস করে যে এটি কোনও সুযোগ না দিয়েই সমস্ত খেলা প্রায়।
আইজিএন: আপনি যদি এর মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডকে বর্ণনা করবেন?
বাকলি: আমি এটিকে ডাকতে পারি, "পালওয়ার্ল্ড: এটি আরকের মতো ধরণের যদি অর্কের সাথে ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হয়।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আমরা যা চেয়েছিলাম তার কাছাকাছি।
আইজিএন: আপনি এই সমালোচনাও সম্বোধন করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড 'আইআই op ালু'। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের কাছে। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন, তবুও এগুলি অব্যাহত রয়েছে এবং আমাদের ধারণা শিল্পীদের, বিশেষত আমাদের মহিলা শিল্পীদের জন্য বিশেষত ক্ষতিকারক যারা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন। আমরা এই দাবির মোকাবিলার জন্য একটি আর্ট বই প্রকাশ করেছি, তবে এটির জন্য আমরা আশা করি না।
আইজিএন: গেমিং শিল্প জেনারেটর এআই নিয়ে আলোচনা করছে। আপনি কীভাবে এআই-উত্পাদিত শিল্প সম্পর্কে সংশয়কে সম্বোধন করবেন?
বাকলি: সংশয়বাদ আমাদের সিইওর অতীতের মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা এবং আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি গেমের ভুল ব্যাখ্যা থেকে উদ্ভূত। এগুলি প্রসঙ্গের বাইরে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল, লোকেরা বিশ্বাস করে যে আমরা জেনারেটর এআইকে সমর্থন করি, যা ঘটনাটি নয়।
আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য গুরুত্বপূর্ণ, বিশেষত এশীয় বাজারগুলিতে যেখানে এটি অত্যন্ত প্রভাবশালী। তবে, অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আবেগগুলি উচ্চতর চলছে। আমরা সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, তবে মৃত্যুর হুমকি খুব চরম এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটিতে অক্লান্ত পরিশ্রম করি, এবং যখন আমাদের প্রচেষ্টাগুলি এই জাতীয় শত্রুতার সাথে মিলিত হয় তখন এটি হতাশাব্যঞ্জক।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: এমন একটি প্রবণতা রয়েছে যেখানে কিছু লোক ইচ্ছাকৃতভাবে মনোযোগের জন্য বিরোধী মতামত গ্রহণ করে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই ধরণের বিতর্ক এড়িয়ে গেছেন, গেমপ্লে-সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: এটা হতবাক। জাপানে আমরা বেশ বিভাজক, তবে মৃত্যুর হুমকি সহ তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি মূলত ইংরেজিতে ছিল। সম্ভবত এটি কেবল সময় বা বিদেশে গেমটি যেভাবে অনুধাবন করা হয়েছিল তা ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। এটি কি স্টুডিও পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তিত হয়েছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে, তবে স্টুডিওর সংস্কৃতি নয়। উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আমরা আমাদের সার্ভার এবং উন্নয়ন দলগুলি প্রসারিত করেছি, তবে আমাদের সিইও স্টুডিওটিকে তুলনামূলকভাবে ছোট রাখতে চান।
আইজিএন: আপনি কি পলওয়ার্ল্ড এত বড় হওয়ার প্রত্যাশা করেছিলেন?
বাকলি: আমরা জানতাম এটি একটি ভাল খেলা, তবে সাফল্যের স্তরটি অপ্রত্যাশিত ছিল। কয়েক মিলিয়ন বিক্রয় পৌঁছানো পরাবাস্তব, এবং এর স্কেল উপলব্ধি করা চ্যালেঞ্জিং।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি দীর্ঘদিন ধরে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করতে থাকবে?
বাকলি: অবশ্যই, পালওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ করার সময় এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অন্বেষণ করছি। পালওয়ার্ল্ড এখন গেম এবং আইপিতে বিভক্ত, প্রত্যেকে বিভিন্ন পাথ গ্রহণ করে।
আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: হ্যাঁ, সোনির সাথে আমাদের সম্পর্ক সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আমরা তাদের মালিকানাধীন নই; আমরা কেবল আইপি পাশে সহযোগিতা করছি।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং নিজের কাজ করেন।
আইজিএন: আপনি কি পোকেমনকে প্রতিযোগী হিসাবে দেখছেন?
বাকলি: আসলেই নয়। আমাদের শ্রোতা এবং গেম সিস্টেমগুলি বেশ আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি।
আইজিএন: আপনি কি স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। স্যুইচ 2 এর জন্য, এটি চশমাগুলির উপর নির্ভর করে, যা আমরা এখনও দেখিনি।
আইজিএন: প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেলে ভুল বোঝে এমন লোকদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। লোকেরা গেমটি আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। নাটক এবং মেমসের উপর ভিত্তি করে অনেকেই ভাবতে পারে তা নয়। আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল, এবং আমরা চাই লোকেরা নিজের জন্য গেমটি অনুভব করে।
বাকলি ২০২৪ সালে গেমিংয়ের জন্য ঘূর্ণি বর্ষের প্রতিফলন করেছেন, পালওয়ার্ল্ড, ব্ল্যাক মিথ: উকং এবং হেলডাইভারস ২ এর মতো গেমগুলির অভূতপূর্ব সাফল্যকে লক্ষ্য করে, যা পরামর্শ দিয়েছিল যে গত বছরের উচ্চতর আবেগ এবং মনোযোগ প্যালওয়ার্ল্ডের চারপাশে তীব্র আলোচনায় অবদান রেখেছিল।