Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Ang talakayang ito ay sumunod sa kanyang matalinong pag -uusap sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Kung saan bukas na tinalakay ni Buckley ang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon, na lubusang na -debunk. Naantig din niya ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan niya bilang isang "pagkabigla" na "walang sinumang isaalang -alang."
Ibinigay ang lalim ng mga pananaw ni Buckley sa mga pakikibaka at tagumpay ng pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pinalawig na pakikipanayam dito. Para sa mga naghahanap ng isang mas maigsi na basahin, maaari kang makahanap ng mas maiikling mga artikulo sa mga komento ni Buckley tungkol sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang reaksyon ng studio sa label na "Pokémon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:
IGN: Magsimula tayo sa hindi maiiwasang tanong tungkol sa demanda na nabanggit mo sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
JOHN BUCKLEY: Hindi, hindi ito naging mas mahirap i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Hindi ito direktang nakakaapekto sa pag -unlad, ngunit ito ay isang bagay na may timbang sa isip ng lahat. Naturally, ang mga abogado ay kasangkot, ngunit pangunahing hawakan ng mga nangungunang executive, hindi ang pangkat ng pag -unlad.
IGN: Ang iyong pag -uusap ay humipo sa label na 'Pokémon with Guns', na tila hindi mo gusto. Bakit ganun?
Buckley: Maraming tao ang ipinapalagay na iyon ang aming unang layunin, ngunit hindi ito. Nilalayon naming lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit pang automation at natatanging mga personalidad para sa bawat nilalang. Ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Ark, at nais naming mapalawak iyon. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakakuha ito ng pansin, hindi ito tumpak na kumakatawan sa pangunahing konsepto ng aming laro.
IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Ang label ba ng 'Pokémon with Guns' ay isang mahalagang kadahilanan?
Buckley: Tiyak na may papel ito. Ang label ay nagdulot ng maraming talakayan at interes. Gayunpaman, nais namin na i -play ng mga tao ang laro bago i -label ito, dahil hindi ito ang maaaring asahan nila. Nakakainis kapag naniniwala ang mga tao na ang lahat ng laro ay tungkol sa hindi ito binibigyan ng pagkakataon.
IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker nito?
Buckley: Maaaring tinawag ko ito, "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala ni Ark ang Factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas malapit ito sa inilaan namin.
IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay 'ai slop.' Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?
Buckley: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan, ngunit nagpapatuloy sila at partikular na nakakasakit sa aming mga artista ng konsepto, lalo na ang aming mga babaeng artista na ginusto na manatiling wala sa mata. Inilabas namin ang isang art book upang salungatin ang mga habol na ito, ngunit wala itong epekto na inaasahan namin.
IGN: Tinatalakay ng industriya ng gaming ang pagbuo ng AI. Paano mo tatalakayin ang pag-aalinlangan tungkol sa sining na nabuo?
Buckley: Karamihan sa pag -aalinlangan ay nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga nakaraang komento ng aming CEO at isang laro na binuo namin na tinatawag na AI: Art imposter. Ang mga ito ay kinuha sa konteksto, na humahantong sa mga tao na maniwala na inendorso namin ang generative AI, na hindi ang kaso.
IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?
Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa mga pamilihan sa Asya kung saan ito ay lubos na maimpluwensyahan. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ng paglalaro ay maaaring maging matindi, na may mga emosyon na tumatakbo nang mataas. Maaari nating hawakan ang pagpuna, ngunit ang mga banta sa kamatayan ay masyadong matindi at hindi makatwiran. Walang tigil kaming nagtatrabaho sa laro, at nakakadismaya kapag ang aming mga pagsisikap ay natutugunan ng naturang poot.
IGN: Nararamdaman mo bang lumala ang social media?
Buckley: May isang kalakaran kung saan ang ilang mga tao ay sadyang kumuha ng magkasalungat na pananaw para sa pansin. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang ganitong uri ng kontrobersya, na nakatuon nang higit pa sa feedback na nauugnay sa gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa backlash ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Nakakaisip. Sa Japan, medyo naghihiwalay kami, ngunit ang matinding reaksyon, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay pangunahin sa Ingles. Marahil ito ay ang tiyempo o ang paraan ng laro ay napansin sa ibang bansa.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. Nagbago na ba kung paano nagpapatakbo ang studio o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Binago nito ang aming mga plano sa hinaharap, ngunit hindi ang kultura ng studio. Pinalawak namin ang aming mga koponan sa server at pag -unlad upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing maliit ang studio.
IGN: Inaasahan mo bang malaki ang Palworld?
Buckley: Alam namin na ito ay isang mahusay na laro, ngunit ang antas ng tagumpay ay hindi inaasahan. Ang pag -abot ng milyun -milyong mga benta ay surreal, at mahirap na maunawaan ang sukat nito.
IGN: Patuloy bang susuportahan ng Pocketpair ang Palworld sa loob ng mahabang panahon?
Buckley: Ganap, ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan. Sinaliksik namin ang hinaharap na form habang nagtatrabaho din sa iba pang mga proyekto tulad ng Craftopia. Ang Palworld ngayon ay nahati sa laro at ang IP, bawat isa ay kumukuha ng iba't ibang mga landas.
IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?
Buckley: Oo, mayroong isang maling kuru -kuro tungkol sa aming relasyon sa Sony. Hindi kami pag -aari ng mga ito; Nakikipagtulungan lang kami sa IP side.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng kanyang sariling bagay.
IGN: Nakikita mo ba ang Pokémon bilang isang katunggali?
Buckley: Hindi talaga. Ang aming mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Para sa Switch 2, nakasalalay ito sa mga spec, na hindi pa natin nakita.
IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga taong hindi pagkakaunawaan ang Palworld nang hindi ito nilalaro?
Buckley: Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maunawaan ang laro nang mas mahusay. Hindi ito ang maaaring isipin batay sa drama at memes. Kami ay isang dedikadong koponan, at nais naming maranasan ng mga tao ang laro para sa kanilang sarili.
Sinasalamin ni Buckley ang taon ng whirlwind para sa paglalaro noong 2024, na napansin ang hindi pa naganap na tagumpay ng mga laro tulad ng Palworld, Black Myth: Wukong, at Helldivers 2, na nagmumungkahi na ang pinataas na emosyon at pansin mula noong nakaraang taon ay nag -ambag sa matinding talakayan sa paligid ng Palworld.