ဂိမ်း developer များညီလာခံ (GDC) တွင်ပြီးခဲ့သည့်လကဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, ဆက်သွယ်ရေးဒါရိုက်တာနှင့် Palworld developer pocketpair အတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားစမြည်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဤဆွေးနွေးမှုသည် "ရပ်ရွာစီမံခန့်ခွဲမှုထိပ်သီးအစည်းအဝေးတွင်ပါ 0 င်သောညီလာခံတွင်သူသည်ဆွေးနွေးခဲ့သည့်ဆွေးနွေးပွဲတွင်သူခံရသည့်ဆွေးနွေးပွဲတွင် - Dropelld roller coaster တွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုနှင့် ပတ်သက်. " Buckleds သည်အလွန်အမင်းနှိုက်နှိုက်ချွတ်ချွတ်ယွင်းနေသောပိုကီမွန်မော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokémonမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်Pokécronမော်ဒယ်များကိုကူးယူခြင်းအပါအ 0 င်ပါ။ သူသည်မမျှော်လင့်သော Nintendo မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာမူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်သို့လည်းထိမိခဲ့သည်။
Buckley ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည် Pocketpair ၏လူထုစီမံခန့်ခွဲမှုရုန်းကန်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများတွင်အတိမ်အနက်ကိုပေးထားသည်။ ပိုမိုတိကျသောစုံစမ်းစစ်ဆေးသူများအတွက်ဖတ်ရှုခြင်းများအတွက် Buckley ၏မှတ်ချက်များနှင့်ပတ်သက်သောဆောင်းပါးများနှင့်Pokémon Guns Label ရှိPokémon၏တုံ့ပြန်မှုနှင့်PockémonPokémonကိုတုန့်ပြန်ခြင်းနှင့်စပ်လျဉ်း။ တုန့်ပြန်မှုဖြစ်နိုင်ချေကိုသင်တွေ့ရှိနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: သင်၏ GDC ဟောပြောချက်တွင်သင်ပြောခဲ့သည့်တရားစွဲဆိုမှုနှင့် ပတ်သက်. မလွှဲမရှောင်သာမေးခွန်းဖြင့်စတင်ကြပါစို့။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - ဂိမ်းကိုမွမ်းမံရန်သို့မဟုတ်ရှေ့သို့သွားရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ ၎င်းသည်ကုမ္ပဏီ၏စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေသောစဉ်ဆက်မပြတ်ရှိနေခြင်းဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကိုတိုက်ရိုက်မထိခိုက်သေးသော်လည်း၎င်းသည်လူတိုင်း၏စိတ်ကိုအလေးအနက်ထားသောအရာဖြစ်သည်။ သဘာဝကျကျ, ရှေ့နေများပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့ကြပေမယ့်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့မဟုတ်ဘဲထိပ်တန်းအမှုဆောင်အရာရှိများကအဓိကအားဖြင့်ကိုင်တွယ်သည်။
IGN: သင်၏ဟောပြောချက်သည်Pokémonတွင် Guns 'တံဆိပ်ဖြင့်ထိမိပြီးသင်မကြိုက်ပုံရသည်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများစုကငါတို့ရဲ့ကန ဦး ရည်မှန်းချက်ပဲ, ဒါပေမယ့်အဲဒါမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့သည်သင်္ဘောနှင့်ဆင်တူသည့်ပွဲတစ်ပွဲကိုဖန်တီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်ပြောင်းလဲလာသော်လည်းသတ္တဝါများအတွက်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများဖြင့်ဖြစ်သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ယခင်ဂိမ်း, လက်ကမ်းစာစောင်, သင်္ဘောမှလှုံ့ဆော်မှု, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်ပြီးနောက်သေနတ်များတံဆိပ်ကပ်နေတဲ့ပိုကီမွန်ကထွက်လာပြီးအာရုံစိုက်လာတာနဲ့အမျှကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းရဲ့အဓိကအယူအဆကိုတိကျစွာကိုယ်စားပြုတယ်။
Ign: Palworld ဘာကြောင့်ဒီလောက်ရေပန်းစားတာလဲဆိုတာကိုနားမလည်ခဲ့ဘူး။ Guns Guns 'နှင့်အတူပိုကီမွန်သည်သိသာထင်ရှားသောအချက်တစ်ခုလား။
Buckley - ဒါဟာဆက်ဆက်အခန်းကဏ် played ကိုဖွစျသညျ။ အဆိုပါတံဆိပ်သည်ဆွေးနွေးမှုများနှင့်စိတ်ဝင်စားမှုများစွာကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ ဒါပေမဲ့သူတို့မျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းမဟုတ်သကဲ့သို့လူများကိုမတံဆိပ်ကပ်ခြင်းမပြုမီဂိမ်းကစားလိမ့်မည်။ လူတွေကဒီဂိမ်းတွေအားလုံးကိုအခွင့်အရေးမပေးဘဲရှိနေတာလို့ယုံကြည်လာတာနဲ့အမျှစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။
ING: မင်းရဲ့ Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: Ark က factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောကဲ့သို့ဖြစ်သည်။ ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ငါတို့ရည်ရွယ်ထားတာနဲ့ပိုနီးတယ်။
ING: Palworld 'Ai Slop' ဟုဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ငါတို့အနုပညာရှင်တွေအတွက်အကြီးအကျယ်ထိုးနှက်ချက်ပဲ။ စွပ်စွဲခံရသောစွပ်စွဲမှုများသည်အခြေအမြစ်မရှိ, ဤပြောဆိုချက်များကိုတန်ပြန်ရန်အနုပညာစာအုပ်တစ်အုပ်ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်, သို့သော်ကျွန်ုပ်တို့မျှော်လင့်ထားသည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုမရှိပါ။
IGN: ဂိမ်းလုပ်ငန်းလုပ်ငန်းသည်ယေဘူယျ ai ကိုဆွေးနွေးနေသည်။ AI-Generated Art နှင့်ပတ်သက်သောသံသယကိုသင်ဘယ်လိုဖြေရှင်းနိုင်သနည်း။
Buckley - သံသယ 0 င်မှုအများစုသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုများ၏အတိတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့တီထွင်ခဲ့သောဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး AI ဟုခေါ်သောဂိမ်း - အနုပညာ imposter ။ ယင်းတို့ကိုအခြေအနေတွင်ယူပြီးလူတို့အားကျွန်ုပ်တို့အားယုံကြည်စိတ်ချရသော AI ကိုထောက်ခံသည်ဟုယုံကြည်ရန် ဦး ဆောင်သည်။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်သွဇာညောင်းသောအာရှစျေးကွက်များတွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်သောကြောင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုများကိုမြင့်တက်နေပြီးအလွန်ပြင်းထန်နိုင်သည်။ ကျနော်တို့ဝေဖန်မှုများကိုကိုင်တွယ်နိုင်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်သေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုအလွန်အမင်းနှင့်ယုတ္တိမသက်သေဖြစ်ကြသည်။ ကျနော်တို့ဂိမ်းအပေါ်မမောနိုင်မပန်းနိုင်အလုပ်လုပ်တယ်, ငါတို့ကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုများနှင့်အတူတွေ့ဆုံခဲ့သည့်အခါစိတ်ဓာတ်ကျနေသည်။
IGN: လူမှုရေးမီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့သင်ထင်သလား။
Buckley - လူအချို့ကတမင်တကာကိုဆန့်ကျင်သောအမြင်များကိုဆန့်ကျင်သောအမြင်များကိုတမင်တကာပြုလုပ်ရန်လမ်းကြောင်းရှိသည်။ ကံကောင်းထောက်မစွာပင် Palworld သည်အများအားဖြင့်ဤအငြင်းပွားရေးအမျိုးအစားကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ရှားခဲ့ပြီး Gameplay နှင့်သက်ဆိုင်သောတုံ့ပြန်ချက်များကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သည်။
IGN: နောက်ခံလူအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့ထင်တာလဲ
Buckley: ဒါဟာရှုပ်ထွေးနေတယ်။ ဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်အတော်အတန်စိတ်ဝမ်းကွဲပြားနေကြသော်လည်းသေခြင်းတရားခြိမ်းခြောက်မှုများအပါအ 0 င်ပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်အင်္ဂလိပ်ဘာသာဖြင့်ဖြစ်သည်။ ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်ကအချိန်ကောင်းသို့မဟုတ်ဂိမ်းပြည်ပမှာရိပ်မိခဲ့လမ်းဖြစ်ခဲ့သည်။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည်စတူဒီယိုလည်ပတ်မှုသို့မဟုတ်သင်၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုမည်သို့လုပ်ဆောင်သည်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့ပြီလား။
Buckley - ဒါဟာငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်ကိုပြောင်းလဲစေခဲ့တယ်, ဒါပေမယ့်စတူဒီယိုရဲ့ယဉ်ကျေးမှုမဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ဆာဗာနှင့်ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကိုတိုးချဲ့ရန်တိုးမြှင့်ရန်ကျွန်ုပ်တို့တိုးချဲ့ခဲ့ပြီးကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်စတူဒီယိုကိုအတော်လေးသေးငယ်စေလိုသည်။
IGN: Palworld ကဒီကြီးမားတဲ့သူဖြစ်ဖို့သင်မျှော်လင့်ခဲ့သလား။
Buckley - ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကောင်းတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်ဆိုတာသိတယ်, ဒါပေမယ့်အောင်မြင်မှုအဆင့်ကမမျှော်လင့်ဘဲဖြစ်တယ်။ သန်းနှင့်ချီသောအရောင်းအ 0 ယ်သည်လွန်ကဲစွာအိမ်မက်ဆန်ပြီး၎င်းသည်အတိုင်းအတာပမာဏကိုနားလည်ရန်ခက်ခဲသည်။
IGN: Pocketpair သည် Palworld ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာဆက်လက်ပံ့ပိုးပေးမည်လား။
Buckley - Palworld ကဘယ်နေရာမှာမသွားဘူး။ Craftopia ကဲ့သို့သောအခြားစီမံကိန်းများကိုလည်းလုပ်ကိုင်နေစဉ်၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံကိုလေ့လာနေသည်။ Palworld သည်ယခုဂိမ်းနှင့်အိုင်ပီတွင်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများယူပြီးဖြစ်သည်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဟုတ်တယ်, Sony နဲ့ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆက်ဆံရေးနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှားယွင်းတဲ့အယူအဆရှိတယ်။ သူတို့ကသူတို့ပိုင်တာမဟုတ်ဘူး။ ကျနော်တို့က IP ဘက်မှာပဲပူးပေါင်း။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားပြီးသူ့ကိုယ်ပိုင်အရာရှိများကိုလုပ်ဆောင်သည်။
IGN: ပိုကီမွန်ကိုပြိုင်ဘက်တစ်ယောက်အနေနဲ့တွေ့လား။
Buckley: တကယ်မဟုတ်ဘူး။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များနှင့်ဂိမ်းစနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded
IGN: Palworld ကို switch မှာထည့်သွင်းစဉ်းစားမလား။
Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ switch ကို 2 အတွက်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့မမြင်ရသော specs ပေါ်တွင်မူတည်သည်။
IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲမတ်လလွဲမှားသောလူတို့အားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley: ငါကကစားရန်သူတို့ကိုအားပေးပါတယ်။ လူတွေကိုဂိမ်းကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ လူအများစုကဒရာမာနှင့် Memes အပေါ် အခြေခံ. စဉ်းစားမိနိုင်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာဆက်ကပ်အပ်နှံထားတဲ့အသင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးလူတွေကိုဂိမ်းကြုံတွေ့စေချင်တယ်။
Buckley သည် 2024 ခုနှစ်တွင်ဂိမ်းကစားရန်အတွက် Whirlwind နှစ်တွင်ပါ 0 င်သည်။