Rumah Berita Pengarah Palworld menjelaskan isu AI, cabaran dalam talian, dan kesalahpahaman

Pengarah Palworld menjelaskan isu AI, cabaran dalam talian, dan kesalahpahaman

Pengarang : Matthew May 03,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami mengadakan perbualan yang mendalam dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbincangan ini mengikuti ceramahnya yang berwawasan pada persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' di mana Buckley secara terbuka membincangkan cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon, yang telah dibebaskan dengan teliti. Dia juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap studio itu, yang digambarkannya sebagai "kejutan" yang "tidak ada yang dipertimbangkan."

Memandangkan kedalaman pandangan Buckley ke dalam perjuangan dan kejayaan pengurusan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang mencari bacaan yang lebih ringkas, anda boleh menemui artikel yang lebih pendek mengenai komen Buckley mengenai potensi pelepasan Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi studio terhadap label "Pokémon dengan senjata", dan kemungkinan poket yang diperolehi.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan soalan yang tidak dapat dielakkan mengenai tuntutan mahkamah yang anda nyatakan dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tidak, ia tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Ia tidak menjejaskan perkembangan secara langsung, tetapi ia adalah sesuatu yang beratnya pada minda semua orang. Secara semulajadi, peguam telah terlibat, tetapi itu terutamanya dikendalikan oleh eksekutif tertinggi, bukan pasukan pembangunan.

IGN: Ceramah anda menyentuh pada label 'Pokémon dengan Guns', yang anda tidak suka. Mengapa itu?

Buckley: Ramai orang menganggap bahawa matlamat awal kami, tetapi tidak. Kami berhasrat untuk mencipta permainan yang serupa dengan Ark: Survival berkembang, tetapi dengan lebih banyak automasi dan personaliti yang unik untuk setiap makhluk. Permainan kami sebelum ini, Craftopia, menarik inspirasi dari Ark, dan kami ingin mengembangkannya. Label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia mendapat perhatian, ia tidak tepat mewakili konsep teras permainan kami.

IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Adakah label 'Pokémon dengan Guns' merupakan faktor penting?

Buckley: Ia pasti memainkan peranan. Label itu mencetuskan banyak perbincangan dan minat. Walau bagaimanapun, kami berharap orang akan bermain permainan sebelum melabelkannya, kerana ia bukan apa yang mereka harapkan. Ia mengecewakan apabila orang percaya bahawa semua permainan adalah kira -kira tanpa memberi peluang.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh memilih monikernya?

Buckley: Saya mungkin memanggilnya, "Palworld: Ia seperti Ark jika Ark Met Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih dekat dengan apa yang kita maksudkan.

IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld adalah 'AI Slop.' Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?

Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya kepada artis kami. Tuduhan -tuduhan itu tidak berasas, namun mereka berterusan dan sangat menyakitkan kepada artis konsep kami, terutama artis wanita kami yang lebih suka tinggal di luar mata awam. Kami mengeluarkan buku seni untuk menentang tuntutan ini, tetapi ia tidak mempunyai kesan yang kami harapkan.

IGN: Industri permainan sedang membincangkan AI generasi. Bagaimanakah anda menangani keraguan tentang seni yang dihasilkan AI?

Buckley: Kebanyakan keraguan berpunca daripada salah tafsiran komen masa lalu CEO kami dan permainan yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah diambil dari konteks, memimpin orang untuk mempercayai kami menyokong AI generatif, yang tidak berlaku.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutamanya di pasaran Asia di mana ia sangat berpengaruh. Walau bagaimanapun, komuniti permainan dalam talian boleh menjadi sengit, dengan emosi berjalan tinggi. Kita boleh mengendalikan kritikan, tetapi ancaman kematian terlalu melampau dan tidak logik. Kami bekerja tanpa mengenal penat lelah pada permainan, dan ia menyedihkan apabila usaha kami dipenuhi dengan permusuhan sedemikian.

IGN: Adakah anda rasa media sosial semakin teruk?

Buckley: Ada trend di mana sesetengah orang sengaja mengambil perhatian untuk perhatian. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan jenis kontroversi ini, memberi tumpuan lebih kepada maklum balas yang berkaitan dengan permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti tindak balas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ia membingungkan. Di Jepun, kami agak memecah belah, tetapi reaksi sengit, termasuk ancaman kematian, terutamanya dalam bahasa Inggeris. Mungkin ia hanya masa atau cara permainan dilihat di luar negara.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah itu berubah bagaimana studio beroperasi atau rancangan masa depan anda?

Buckley: Ia telah mengubah rancangan masa depan kita, tetapi bukan budaya studio. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan dan pembangunan kami untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi CEO kami ingin memastikan studio agak kecil.

IGN: Adakah anda mengharapkan Palworld menjadi besar?

Buckley: Kami tahu ia adalah permainan yang baik, tetapi tahap kejayaan tidak dijangka. Mencapai berjuta -juta jualan adalah nyata, dan ia mencabar untuk memahami skala itu.

IGN: Adakah PocketPair akan terus menyokong Palworld untuk masa yang lama?

Buckley: Sudah tentu, Palworld tidak pergi ke mana -mana sahaja. Kami meneroka bentuk masa depannya sambil bekerja pada projek lain seperti Craftopia. Palworld kini berpecah kepada permainan dan IP, masing -masing mengambil jalan yang berbeza.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Ya, ada salah tanggapan tentang hubungan kami dengan Sony. Kami tidak dimiliki oleh mereka; Kami hanya bekerjasama di bahagian IP.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara sendiri.

IGN: Adakah anda melihat Pokémon sebagai pesaing?

Buckley: Tidak. Penonton dan sistem permainan kami agak berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan palworld pada suis?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Untuk Switch 2, ia bergantung kepada spesifikasi, yang belum kita lihat.

IGN: Apa mesej anda kepada orang yang salah faham palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya menggalakkan mereka bermain. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang memahami permainan dengan lebih baik. Ia bukan apa yang mungkin difikirkan oleh ramai berdasarkan drama dan meme. Kami adalah pasukan yang berdedikasi, dan kami mahu orang ramai mengalami permainan untuk diri mereka sendiri.

Buckley mencerminkan tahun angin badai untuk permainan pada tahun 2024, mencatatkan kejayaan permainan yang belum pernah terjadi sebelumnya seperti Palworld, Black Myth: Wukong, dan Helldivers 2, yang menunjukkan bahawa emosi dan perhatian yang tinggi dari tahun lalu menyumbang kepada perbincangan yang kuat di sekitar Palworld.

Artikel Terkini
  • Kemas kini Co-op Besar Infinity Nikki Dikeluarkan

    ​ Kemas kini yang sangat dinanti-nantikan untuk RPG berpakaian popular, Infinity Nikki, telah tiba dengan pengenalan musim gelembung. Kemas kini utama ini bukan sahaja membawa banyak kandungan baru tetapi juga memperkenalkan permainan co-op, yang membolehkan pemain menyelam ke dunia Nikki bersama-sama. Dengan

    by Aurora May 03,2025

  • "Infinity Nikki untuk melancarkan musim bunga api, memperkenalkan bos baru"

    ​ Ketika gema bunga api Tahun Baru memudar di seluruh dunia, Infold Games menjemput anda ke musim bunga api yang mempesonakan di Infinity Nikki, yang akan dilancarkan pada 23 Januari di semua platform. Kemas kini yang mempesonakan ini menjanjikan percutian ajaib di dunia aneh Miraland. Ini adalah jemputan untuk m

    by Camila May 03,2025

Permainan Terkini
HitsRadio

Muzik  /  3.50.06  /  8.8 MB

Muat turun
Rádios de Sergipe (AM/FM)

Muzik  /  12.1.1  /  14.1 MB

Muat turun
MP3 Player

Muzik  /  1.0.4  /  25.7 MB

Muat turun
RYT - Music Player

Muzik  /  4.9.98  /  62.2 MB

Muat turun