บ้าน ข่าว ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงปัญหา AI ความท้าทายออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้อำนวยการ Palworld ชี้แจงปัญหา AI ความท้าทายออนไลน์และความเข้าใจผิด

ผู้เขียน : Matthew May 03,2025

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเราได้สนทนาเชิงลึกกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair การสนทนานี้ติดตามการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขาในการประชุมเรื่อง 'การจัดการชุมชนการประชุมสุดยอด: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' ที่ Buckley ได้พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และคัดลอกโมเดลโปเกมอน นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตร Nintendo ที่ไม่คาดคิดกับสตูดิโอซึ่งเขาอธิบายว่าเป็น "ตกใจ" ที่ "ไม่มีใครคิดเลย"

ด้วยความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley เกี่ยวกับการจัดการชุมชนของ Pocketpair ที่ต้องดิ้นรนและความสำเร็จเราได้ตัดสินใจที่จะเผยแพร่บทสัมภาษณ์แบบขยายเต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่กำลังมองหาการอ่านที่รัดกุมมากขึ้นคุณสามารถค้นหาบทความที่สั้นกว่าเกี่ยวกับความคิดเห็นของ Buckley เกี่ยวกับการเปิดตัว Palworld ที่มีศักยภาพใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาของสตูดิโอต่อฉลาก "Pokémon With Guns" และความเป็นไปได้ของ Pocketpair ที่ได้มา

เล่น

การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:

IGN: เริ่มต้นด้วยคำถามที่หลีกเลี่ยงไม่ได้เกี่ยวกับคดีที่คุณพูดถึงในการพูดคุย GDC ของคุณ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?

John Buckley: ไม่มันไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท มันไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการพัฒนา แต่เป็นสิ่งที่มีน้ำหนักในใจของทุกคน โดยธรรมชาติแล้วทนายความมีส่วนเกี่ยวข้อง แต่ส่วนใหญ่ได้รับการจัดการโดยผู้บริหารระดับสูงไม่ใช่ทีมพัฒนา

IGN: การพูดคุยของคุณสัมผัสบนฉลาก 'Pokémon with Guns' ซึ่งคุณดูเหมือนจะไม่ชอบ ทำไม?

Buckley: หลายคนคิดว่านั่นเป็นเป้าหมายแรกของเรา แต่มันก็ไม่ใช่ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved แต่มีระบบอัตโนมัติและบุคลิกที่ไม่เหมือนใครมากขึ้นสำหรับแต่ละสิ่งมีชีวิต เกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจาก Ark และเราต้องการขยายสิ่งนั้น ฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่ได้รับความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของแนวคิดหลักของเกมของเราอย่างถูกต้อง

IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม ฉลาก 'Pokémon with Guns' เป็นปัจจัยสำคัญหรือไม่?

Buckley: มันมีบทบาทอย่างแน่นอน ฉลากจุดประกายการอภิปรายและความสนใจมากมาย อย่างไรก็ตามเราหวังว่าผู้คนจะเล่นเกมก่อนที่จะติดฉลากเพราะไม่ใช่สิ่งที่พวกเขาคาดหวัง มันน่าหงุดหงิดเมื่อผู้คนเชื่อว่าเกมทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับโดยไม่ให้โอกาส

IGN: คุณจะอธิบาย Palworld ได้อย่างไรถ้าคุณสามารถเลือกชื่อเล่นได้?

Buckley: ฉันอาจจะเรียกมันว่า "Palworld: มันเป็นเหมือนหีบถ้า Ark ได้พบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้จับใจ แต่ใกล้เคียงกับสิ่งที่เราตั้งใจ

IGN: คุณยังได้กล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์ว่า Palworld เป็น 'AI Slop' นั่นส่งผลกระทบต่อทีมภายในอย่างไร?

บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะกับศิลปินของเรา ข้อกล่าวหานั้นไม่มีมูลความจริง แต่พวกเขายังคงมีอยู่และเป็นอันตรายต่อศิลปินแนวความคิดของเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งศิลปินหญิงของเราที่ชอบที่จะออกไปจากสายตาของสาธารณชน เราเปิดตัวหนังสือศิลปะเพื่อตอบโต้การอ้างสิทธิ์เหล่านี้ แต่มันไม่ได้ส่งผลกระทบที่เราหวังไว้

IGN: อุตสาหกรรมเกมกำลังพูดถึง AI Generative คุณพูดถึงความสงสัยเกี่ยวกับศิลปะที่สร้างขึ้นมาได้อย่างไร?

Buckley: ความสงสัยส่วนใหญ่เกิดจากการตีความที่ผิดของความคิดเห็นในอดีตของซีอีโอของเราและเกมที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: art imposter สิ่งเหล่านี้ถูกนำออกไปจากบริบททำให้ผู้คนเชื่อว่าเรารับรอง AI Generative ซึ่งไม่ใช่กรณี

IGN: คุณใช้อะไรกับสถานะของชุมชนเกมออนไลน์และบทบาทของโซเชียลมีเดีย?

Buckley: โซเชียลมีเดียมีความสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดเอเชียที่มีอิทธิพลอย่างมาก อย่างไรก็ตามชุมชนเกมออนไลน์อาจมีความรุนแรงโดยมีอารมณ์ความรู้สึกสูง เราสามารถจัดการกับการวิพากษ์วิจารณ์ได้ แต่ภัยคุกคามความตายนั้นรุนแรงและไร้เหตุผลมากเกินไป เราทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยในเกมและมันทำให้ท้อใจเมื่อความพยายามของเราได้พบกับความเป็นศัตรู

IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงหรือไม่?

บัคลี่ย์: มีแนวโน้มที่บางคนจงใจมองเห็นมุมมองที่ตรงข้ามกับความสนใจ โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการโต้เถียงประเภทนี้ส่วนใหญ่โดยมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมมากขึ้น

IGN: คุณพูดถึงว่าส่วนใหญ่ของแบคแลชมาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?

Buckley: มันทำให้งง ในญี่ปุ่นเราค่อนข้างแตกแยก แต่ปฏิกิริยาที่รุนแรงรวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ บางทีมันอาจเป็นเพียงช่วงเวลาหรือวิธีที่เกมรับรู้ในต่างประเทศ

หน้าจอ Palworld

17 ภาพ

IGN: Palworld ประสบความสำเร็จอย่างมาก มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของสตูดิโอหรือแผนการในอนาคตของคุณ?

Buckley: มันเปลี่ยนแผนในอนาคตของเรา แต่ไม่ใช่วัฒนธรรมของสตูดิโอ เราได้ขยายเซิร์ฟเวอร์และทีมพัฒนาของเราเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา แต่ CEO ของเราต้องการให้สตูดิโอค่อนข้างเล็ก

IGN: คุณคาดหวังว่า Palworld จะใหญ่ขนาดนี้หรือไม่?

Buckley: เรารู้ว่ามันเป็นเกมที่ดี แต่ระดับความสำเร็จนั้นไม่คาดคิด การเข้าถึงยอดขายนับล้านเป็นเรื่องเหนือจริงและมันก็ท้าทายที่จะเข้าใจขนาดของมัน

IGN: PocketPair จะยังคงสนับสนุน Palworld ต่อไปเป็นเวลานานหรือไม่?

Buckley: อย่างแน่นอน Palworld จะไม่ไปไหน เรากำลังสำรวจรูปแบบในอนาคตในขณะเดียวกันก็ทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่น Craftopia ตอนนี้ Palworld ถูกแบ่งออกเป็นเกมและ IP แต่ละเส้นทางใช้เส้นทางที่แตกต่างกัน

IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วน คุณสามารถชี้แจงได้ไหม

Buckley: ใช่มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเรากับ Sony เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดยพวกเขา เราแค่ร่วมมือกันในด้าน IP

IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?

Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระและทำสิ่งของตัวเอง

IGN: คุณเห็นโปเกมอนเป็นคู่แข่งหรือไม่?

Buckley: ไม่จริงๆ ผู้ชมและระบบเกมของเราแตกต่างกันมาก เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded

IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บนสวิตช์หรือไม่?

Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ สำหรับสวิตช์ 2 นั้นขึ้นอยู่กับสเป็คซึ่งเรายังไม่เคยเห็น

IGN: ข้อความของคุณถึงคนที่เข้าใจผิด Palworld โดยไม่ต้องเล่นอะไร?

Buckley: ฉันขอแนะนำให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อช่วยให้ผู้คนเข้าใจเกมได้ดีขึ้น ไม่ใช่สิ่งที่หลายคนคิดจากละครและมส์ เราเป็นทีมที่ทุ่มเทและเราต้องการให้ผู้คนได้สัมผัสกับเกมด้วยตัวเอง

บัคลี่ย์สะท้อนให้เห็นถึงปีลมกรดสำหรับการเล่นเกมในปี 2567 โดยสังเกตความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของเกมเช่น Palworld, Black Myth: Wukong และ Helldivers 2 แนะนำว่าอารมณ์และความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากปีที่แล้วมีส่วนทำให้การหารืออย่างรุนแรงรอบ Palworld

บทความล่าสุด
  • การอัปเดต Co-op ขนาดใหญ่ของ Infinity Nikki เปิดตัว

    ​ การอัปเดตที่คาดการณ์ไว้อย่างมากสำหรับเกม RPG ที่ได้รับความนิยม Infinity Nikki ได้มาถึงพร้อมกับการเปิดตัวฤดูกาลฟอง การอัปเดตที่สำคัญนี้ไม่เพียง แต่นำเนื้อหาใหม่มากมาย แต่ยังแนะนำการเล่นเกมแบบร่วมมือกันทำให้ผู้เล่นสามารถดำน้ำในโลกที่มีชีวิตชีวาของนิกกี้ด้วยกันด้วย

    by Aurora May 03,2025

  • "Infinity Nikki เพื่อเปิดตัวฤดูดอกไม้ไฟแนะนำเจ้านายใหม่"

    ​ เมื่อเสียงก้องของดอกไม้ไฟปีใหม่จางหายไปทั่วโลก Infold Games เชิญคุณเข้าสู่ฤดูกาลพลุดอกไม้ไฟที่มีเสน่ห์ใน Infinity Nikki ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 23 มกราคมในทุกแพลตฟอร์ม การอัพเดทที่น่าตื่นตานี้สัญญาว่าจะเป็นสถานที่พักผ่อนที่มีมนต์ขลังในโลกที่แปลกประหลาดของ Miraland มันเป็นคำเชิญไปม

    by Camila May 03,2025